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六年磨一剑,自研旗舰终见曙光:CEO陈湘宇的释怀与坚持

   时间:2025-09-02 22:05:33 来源:游戏葡萄编辑:快讯团队 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

创梦天地在逆境中迎来转机,自研旗舰产品《卡拉彼丘》展现复苏迹象。

近日,创梦天地发布了上半年财报,显示公司净利润实现扭亏为盈,这一消息为这家曾经历股价暴跌的上市公司带来了希望。

创梦天地的自研旗舰产品《卡拉彼丘》自2019年立项以来,经过四年的研发和两年的公测,虽然未能成为爆款,但通过差异化的定位,已经积累起稳定的用户群体。今年上半年,《卡拉彼丘》的月活回升约10%,流水增长约75%,并在5月实现了盈利。同时,其手游的测试增量和留存数据也超出团队预期,预计将于今年第四季度正式上线。

财报还显示,创梦天地的发行线产品如《地铁跑酷》和梦幻系列等长线产品的付费情况增长明显,而新品《机甲战队》的全球累计流水已突破10亿美元。储备产品如《冲冲奇兵》和《超级洞洞乐》等也在海外市场取得了亿级流水的好成绩。

创梦天地的CEO陈湘宇在交流中提到,自己在这几年里有了更多的思考,心态也变得更加平和。在研发《卡拉彼丘》期间,他曾因焦虑多次考虑过砍掉项目,甚至学会了与AI对话来调节情绪。如今,他依然认为游戏是最好的行业,并带领创梦天地做出了一系列战略调整。

《卡拉彼丘》的研发经历充满了机缘巧合。最初,游戏因成本限制采用了纯2D纸片人设计,但在面见玩家后,团队决定将其改为3D游戏,并引入了独特的“弦化”玩法。这一改变不仅提升了游戏的品质,还基于玩家的反馈形成了差异化的体验,为产品找到了独特的定位。

在运营过程中,《卡拉彼丘》也经历了从侧重硬核竞技内容到侧重休闲社交玩法的转变。团队发现,玩家更喜欢游戏塑造的欢乐对抗氛围,而非成为“卡拉彼丘高手”。因此,游戏推出了多种休闲玩法,并重视UGC内容,鼓励玩家创作自定义玩法。这些改变不仅提升了玩家的游戏体验,还增强了游戏的社交氛围。

除了产品运营的成功,创梦天地在团队管理上也展现出了韧性。早期团队中策划和美术团队存在理念冲突,但公司通过尊重创作自由和给予信任与资源来包容分歧,最终形成了独特的研发方法论。这种方法论使得《卡拉彼丘》在基础体验和高辨识度角色上都有了显著的提升。

在战略层面,创梦天地砍掉了其他自研项目,并将发行业务的部分利润持续投入《卡拉彼丘》的研发。这种聚焦主营业务的战略调整使得公司能够更坚定地践行长期主义,并为《卡拉彼丘》的持续投入提供了重要支撑。

陈湘宇认为,当前射击游戏的创新主要有品类进化和3C体验革新两个方向。《卡拉彼丘》通过独特的“弦化”机制实现了类似《Apex英雄》滑铲那样的创新体验,为玩家带来了全新的战术选择和游戏乐趣。

对于未来,陈湘宇表示创梦天地将继续用IP思维运营《卡拉彼丘》,并将其作为公司的重要发展方向。他认为游戏行业是最好的行业,因为只要服务好用户就能赢得口碑与收益,而这种成就感和满足感是其他行业难以比拟的。

近期,《卡拉彼丘》在深圳举办了一场小型嘉年华活动,吸引了近5000名玩家冒雨前来参加。虽然现场准备不足导致了一些体验问题,但这次活动让游戏、项目组和玩家有了一次难得的真实接触,也让团队更加确信自己并非独行。

 
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