一款由五人团队开发的国产单机游戏《逃离鸭科夫》,凭借独特的玩法和创意,在发售两周内销量突破200万份,销售额超1亿元,成为今年国产游戏领域的一匹黑马。这款由B站自研、Team Soda开发的鸭子题材射击游戏,在Steam平台收获了近3.3万条评测,好评率高达96%,在线用户峰值突破30万,成功跻身国产单机游戏历史第二的位置。
《逃离鸭科夫》的成功并非偶然。其制作人Jeff曾是《蛇形武装》《碳酸危机》等高口碑游戏的开发者,拥有丰富的游戏制作经验。他带领团队在《逃离塔科夫》的基础上,对搜打撤玩法进行了创新与迭代,将搜刮物资、基地建造、枪械改装和RPG养成等多种元素融合在一起,打造出一款既保留核心机制又降低上手门槛的游戏。这种设计让玩家既能体验探索与战斗的乐趣,又不会因高强度竞技而产生负反馈。
游戏中最具话题性的设计之一是“马桶掏粑粑吃”。这一看似荒诞的设定源于玩家的强烈需求——在Jeff发起的一次投票中,高达58%的网友希望能在游戏中食用粑粑。为了满足玩家,项目组在更新补丁时将粑粑调整为可食用状态。结果,这一设计意外成为玩家间的热门策略,甚至有人分享“怒吃8个粑粑”的经历,称其能提供与可可奶同级的能量和水分,且不占空间。这一现象反映了当下年轻人在可控范围内追求趣味和抽象体验的精神状态。
《逃离鸭科夫》的开发过程并非一帆风顺。项目最初成型于2022年底,当时Jeff作为《逃离塔科夫》的重度玩家,发现其硬核玩法限制了受众范围,于是萌生了制作一款更亲民版本的想法。然而,B站游戏业务正处于人员动荡期,项目一度面临停滞甚至解散的危机。直到2023年底,团队重新组建,项目才正式立项。Jeff认为,小团队的优势在于灵活性和创新能力,更适合在小众品类中探索新玩法。
与市面上主流的PVP搜打撤游戏不同,《逃离鸭科夫》选择了买断制PVE模式。Jeff解释称,PVE与PVP在核心玩法、设计侧重点和玩家体验上存在显著差异,而Team Soda长期深耕买断制游戏,顺着优势推进项目成功率更高。团队资源有限,无法支撑PVP所需的联机功能和反外挂系统,因此选择通过难度分级和MOD支持来兼顾不同玩家的需求。目前,Steam创意工坊上已有超500条MOD,涵盖联机模块、功能优化等内容,进一步丰富了游戏体验。
游戏的成功也离不开B站管理层的支持。据Jeff透露,B站CEO陈睿对项目干预极少,既未设定短期目标,也不过分关注市场数据,而是给予团队极大的自由空间。这种信任源于陈睿对游戏业务态度的转变——他意识到,单纯依靠资源倾斜或方法论复制无法保证新游戏成功,最终决定以产品力为核心争夺市场话语权。
《逃离鸭科夫》的爆火,不仅让B站港股在上线后12天内涨幅超15%,还为国产单机游戏市场注入了新的活力。其成功证明,好游戏不必盲目跟风热门玩法,而是要找准市场痛点,通过创新和差异化实现破圈。随着B站游戏产品线储备的充实,市场对其未来表现充满期待。





