中国游戏产业已跨越未成年人保护的重要里程碑,步入新的发展纪元。在近期闭幕的中国游戏产业年会上,一份详实的数据报告揭示了行业的最新风貌:2024年,中国游戏市场规模实现了3257.83亿元的历史新高,同比增幅达到7.53%。同时,国内游戏用户总数也攀升至6.74亿人的新高度。
会上,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与伽马数据(CNG)联合发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》同样引人注目。报告显示,2024年,国内每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人比例高达75.1%,与2021年相比,这一数据增长了37.2个百分点。每月不消费或消费额在30元以下的未成年人占比也达到了82.55%。
回望2021年,国家新闻出版署推出的堪称史上最严的“未成年人防沉迷”规定,为游戏行业树立了新的标杆。该规定从游戏时间、充值限额、信息认证等多个维度,对未成年人使用游戏产品进行了严格规范。经过三年的不懈努力,未成年人保护工作取得了显著成效,游戏产业也在新规实施初期遭遇短暂下滑后,连续两年实现了规模上的同比增长。
在防沉迷政策的影响下,游戏行业内部的自我审查与技术革新也从未停歇。以腾讯为例,企业在实名认证的基础上引入了“人脸识别”技术,进一步提升了防沉迷系统的精准度。针对未成年人通过租号等方式绕过防沉迷系统的现象,腾讯也进行了针对性优化,通过加强人脸识别验证和充值确认提醒等措施,有效遏制了此类行为。
随着游戏沉迷问题的逐步解决,中国游戏产业的发展步入了一个崭新的阶段。从监管环境来看,2024年版号发放总数达到了1267款,其中国产游戏占据了绝大部分份额。版号数量的稳步增长,不仅反映了游戏产业的健康发展态势,也为行业的持续创新提供了有力保障。同时,中宣部出版局正在制定的网络出版科技创新引领计划,也将为游戏业在服务科技创新中发挥更大作用提供政策支持。
在舆论环境方面,随着《黑神话:悟空》等精品游戏的涌现,中国游戏的舆论氛围变得更加宽松。大众对于游戏所蕴含的艺术价值与技术能力的认可度显著提升,游戏行业的正向价值得到了更多关注。同时,家长对于游戏与孩子之间的关系也有了更为清晰的认识,超过半数的家长认为,只要孩子不沉迷游戏,适度娱乐是可以接受的。
在产品层面,今年以来,游戏行业的新品爆款频现,包括DNF手游、三角洲行动、恋与深空、鸣潮、三国谋略天下等多款游戏在市场上取得了不俗的成绩。游戏畅销榜的固化格局也被打破,新形态产品的爆发为行业注入了新的活力。主机游戏、小游戏、多端产品等新兴领域均呈现出强劲的增长势头,为游戏市场的多元化发展提供了有力支撑。
如今,中国游戏产业已呈现出全方位竞争的态势,不仅在国内市场占据领先地位,还在全球范围内展现出了强大的竞争力和活力。随着历史遗留问题的逐步解决,中国游戏产业正迎来一个前所未有的发展机遇期。