在加利福尼亚州门洛帕克举办的佩利国际理事会峰会上,Take-Two公司董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)再次就人工智能对游戏行业的影响发表了独到见解。与部分同行将AI视为收入增长和创造力突破的契机不同,泽尔尼克始终持谨慎态度,并重申了其核心观点:人工智能无法替代人类的创造力。
泽尔尼克在演讲中明确指出,人工智能的本质是“自然语言模型(LLM)中大规模数据集与计算能力的结合”。他强调,数据集的本质是“回顾过去的工具”,而创造力则是“面向未来的能力”。因此,尽管AI在效率提升方面具有潜力,例如优化游戏开发流程,但它无法独立创造出具有广泛影响力的热门作品。“如果AI看似具有前瞻性,那它实际上只是一个预测模型,”他解释道,“这类模型在数据充足时表现优异,但在缺乏清晰数据的情况下,其能力会受到显著限制。”
对于AI在游戏行业的应用前景,泽尔尼克认为,当前对AI的追捧更多是“元数据加上一点噱头”的结果。他以谷歌为例,指出社会最终会适应AI的存在,但不会因此改变对真正创造力的需求。“我们都会慢慢习惯AI的辅助功能,就像今天我们对搜索引擎的态度一样——它是一个有用的工具,但无法取代核心的创造力。”
尽管对AI的局限性持明确态度,泽尔尼克并非完全否定其价值。他承认,AI对每个行业都有益处,尤其是在提高效率方面。然而,他同时强调,AI无法复制或创造天才级的作品,也无法独立打造出爆款内容。“它不过是一堆数据、一堆算力,再加上一个语言模型而已,”他直言,“真正的创造力始终属于人类。”
在就业影响方面,泽尔尼克再次重申了其此前提出的观点:AI的到来不会减少工作岗位,反而会推动就业增长。他以美国农业劳动力占比的变化为例:1865年,美国65%的劳动力从事农业;如今,这一比例降至2%,但美国不仅实现了粮食自给,还成为全球主要粮食出口国。“你最近几乎不可能听到谁抱怨找不到农民的工作,”他指出,“技术进步总是会创造新的机会,而不是剥夺它们。”
泽尔尼克的观点在游戏行业高管中显得尤为独特。相比其他同行对AI的乐观预期,他更愿意公开指出AI的局限性。这种态度不仅反映了他对技术本质的深刻理解,也体现了他对人类创造力不可替代性的坚定信念。在AI热潮持续升温的背景下,他的言论为行业提供了一种冷静的反思视角。






