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非遗遇上“第九艺术”,碰撞出何种火花?大有搞头,一探究竟!

   时间:2024-08-22 09:02:46 来源:西安日报作者:陆辰风编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》发布,其中将陕北说书融入游戏的设计引发网友热议。演绎本段陕北说书的非遗传承人熊竹英谈及录音经历时表示,将民间传统文化和游戏融合到一起,录音完成后效果比想象中好。而随着相关视频的传播,“游戏+非遗”的结合更是“好评如潮”,不少网友直呼“陕西味黑神话悟空BGM太‘上头’了”。

在当今互联网语境中,电子游戏往往被认为是除绘画、雕刻、建筑等传统八大艺术之外的“第九艺术”。尤以高质量、高体量、高成本为特点的3A游戏,凭借着极强的互动性、开放性,让玩家在娱乐间感受视听之美。而作为首款国产3A游戏,《黑神话:悟空》在过场动画中采用陕北说书的方式去演绎台词,这种依托非遗文化打造的游戏场景,不仅达到了大漠风格的游戏设计初衷,更擦出了意料之外的火花:借助非遗,游戏得以符合时代背景;通过游戏,非遗收获了关注、实现了破圈。

《黑神话:悟空》中非遗内容大获好评的背后,除了有陕北说书所带来的新奇感、冲击感,更离不开游戏剧情与非遗恰如其分的配合,正如制作人冯骥在采访中提到的:“根据陕北说书的方式写台词,放到游戏过场动画中,结果惊人的和谐”。实际上,市面上并不缺乏“游戏+非遗”的先行者,各种跨界联动、游戏中植入非遗技艺、游戏整体设计融入非遗等尝试,不仅让不少非遗“潮”了起来,也验证了这一模式的可行性。但不可否认的是,诸如“叫好不叫座”“将非遗当噱头”“片面套用非遗元素”等良莠不齐的内容,非但没能展示非遗精髓,也让一些抱以期待的玩家患上“非遗联动PTSD”。《黑神话:悟空》与陕北说书的联合,则为突破游戏与非遗之间的次元壁,如何用游戏讲好非遗提供了思路,即找准游戏与非遗的结合点。

在中式审美回归的浪潮中,购买非遗产品、体验非遗文化已然成为年轻人新的生活潮流。在这一背景下,用“第九艺术”讲好非遗,是拓展非遗产品种类的必然趋势,而用心用情的高质量产品,不仅能吸引消费者尤其是年轻一代的关注和喜爱,也必将赢得市场和口碑的双丰收。 (何奇)

 
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