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“大圣归来”热度不减,吴承恩若知今日,是否会惊呼:顶流依旧?

   时间:2024-08-22 08:59:30 来源:都市时报作者:杨凌霄编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

2024年8月20日,不仅是一个日期,更是一个文化符号。上午10点,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线。仅仅一个多小时后,全球数字游戏和社交媒体平台Steam上,游戏同时在线人数已经突破120万人。而在当天,该游戏预售超过4亿元,预售周边秒光的消息频频登上各类热搜榜。新华社发布了对这款游戏制作团队的专访。截至当晚,《黑神话:悟空》全球总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。Steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司以中国“四大名著”之一的《西游记》为背景制作的动作角色扮演游戏,玩家在游戏中将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

这款游戏之所以能在短时间内俘获万千玩家的心,首先得益于它对《西游记》这一经典IP的深刻挖掘与创新演绎,巧妙地将中国传统文化元素融入其中,无论是古典建筑的复原,还是神话传说的再现,都让玩家在娱乐的同时,感受到了中华文化的博大精深。其次,玩家在游戏中不仅能重温儿时记忆,还能在全新的故事线中体验未知与惊喜。同时,游戏科学团队打造了一个既忠于原著又超越原著的西游世界,无论是剧情编排、角色塑造,还是场景构建、音效设计,方方面面都展现出了极高的专业水准和艺术追求,游戏的高质量画面与流畅度,使玩家仿佛置身于那个光怪陆离的神话世界。

《黑神话:悟空》被称为国内首款真正的3A游戏。3A游戏,即Triple-A Game,是指开发成本高、开发周期长、资源消耗多,在游戏的成本、体量和质量三个方面都处于最高等级的单机游戏。过去,内地单机市场盗版横行,玩家购买正版的欲望极低,中国很少有公司敢投入巨资开发单机游戏。《黑神话:悟空》的成功,说明内地玩家的消费观念发生了深刻变化,开始愿意为优质内容付费,支持国产游戏的发展。玩家的支持,不仅让游戏估算制作成本5亿—8亿元的游戏科学公司实现当天回本,还让一众相关甚至不相关的公司雨露均沾,形成文化产业的聚能效应和马太效应。比如,20日,多家游戏公司的股票都涨了一波,参与游戏宣发的浙版传媒涨10%、中信出版20%涨停;前几天推出联名款的美股瑞幸咖啡涨幅超7%;京东平台售价128元的《黑神话》联名游戏手柄、247元的联名短袖T恤、367元的联名斜挎包等均显示已无货。

与电影、音乐、动漫一样,游戏也是文化传播载体,是全球文化竞争中的一块重要拼图。中国需要高质量、高水准、拥有本土文化气息的游戏,来吸引全球的年轻人,让他们通过游戏了解、学习、喜爱中国文化。《黑神话:悟空》做到了这一点,成为一座连接中国与世界的文化桥梁,让世界看到了一个充满活力与创造力的中国,展示了中国人在游戏开发领域的卓越能力和深厚底蕴,增强了中国文化的国际影响力和感召力。

《黑神话:悟空》这款承载着中国古典神话与现代游戏技术精髓的作品,或将在全球范围内掀起一股“大圣归来”的热潮。如果能穿越时空,我们会向明朝小说家吴承恩致敬并告诉他:你笔下那桀骜不驯、智勇双全的美猴王,那个以驰骋宇宙、横扫一切妖魔鬼怪之姿活在每一个中国孩子心里的“齐天大圣”,正以全新的姿态,穿越600年的光阴重归人间,成为光彩照人、吸金无数的顶流IP、文化符号。

来源:

作者:春城老马

编辑:冯颜

审核:钟玲

终审:彭德光

 
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