在近期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会的重要人物张毅君揭示了《2025年1-6月中国游戏产业报告》的核心数据,为公众描绘了上半年国内游戏市场的繁荣景象。
据报告显示,2025年上半年,国内游戏市场的实际销售收入达到了惊人的1680亿元,与前一年同期相比增长了14.08%,刷新了历史记录。与此同时,游戏用户的规模也接近6.79亿,同比增长0.72%,同样创下了历史新高。
这一显著的双重增长得益于多个关键因素。一方面,多款新推出的游戏在市场上表现卓越,远远超出了业界的预期。另一方面,一些长期受欢迎的经典游戏继续稳健运营,其收入在稳定中有所上升。电子竞技和小程序游戏的强劲增长也为整体市场的扩张贡献了不小的力量。
在自研游戏领域,国内市场的实际销售收入达到了1404.52亿元,同比增长高达19.29%。这一增长主要归功于多款热门经典游戏和新作的卓越表现。自研游戏在海外市场的表现也同样亮眼,实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%,这主要得益于长线产品的稳定收益以及2024年新上市作品的贡献。
特别中国主机游戏市场在上半年也实现了显著增长,实际销售收入达到10.34亿元,同比增长29.78%。这一增长主要受到2024年热门作品《黑神话:悟空》的持续影响,以及进口主机游戏新品的热销推动。
整体来看,2025年上半年,中国游戏产业持续升温,受益于一系列利好政策的出台,产业生态得到了进一步优化,技术创新不断深化。同时,产品的全球化发行和企业的全球化布局也在不断推进,为中国游戏产业的未来发展奠定了坚实的基础。
上半年中国游戏市场还见证了多款备受期待的新品游戏的成功发布,这些游戏不仅在国内市场取得了不俗的成绩,也在国际市场上赢得了广泛认可。