近期,游戏市场迎来了一股新的热潮,跨端开放世界MMORPG成为众多玩家关注的焦点。在《燕云十六声》成功上线后不到两个月,另一款备受瞩目的跨端开放世界MMORPG《仙剑世界》也正式与玩家见面。
这两款游戏分别代表了国内MMO网游的两大热门题材:武侠与仙侠。《仙剑世界》作为拥有三十年历史的经典IP“仙剑”的最新力作,自曝光以来便吸引了大量关注。其全平台预约量轻松突破千万大关,自预下载开启至正式上线首日,更是一举登顶免费榜,展现出强大的市场号召力。
中手游作为《仙剑世界》的开发商,此次转型力度颇大,旨在通过这款明星产品展现其更高的技术实力和深度增量的尝试。作为国内专注于IP产品开发的手游厂商之一,中手游过去一直保持着相对保守的策略,依靠大量收入稳定、可迭代的IP产品共同支撑业务增长。然而,此次《仙剑世界》的投入规模空前,据官方透露,研发投入已超过3亿元,开发团队规模达到240人,发行团队也有数十人。
尽管《仙剑世界》上线后获得了不少情怀玩家的认可,但游戏存在的问题也引发了不少玩家的不满。目前,该游戏在TAPTAP上的评分已跌至5.7分,收入表现也相对一般。玩家反馈的问题主要集中在BUG和优化、画面表现和帧率、以及玩法拼凑与割裂等方面。
其中,BUG和优化问题是《仙剑世界》目前面临的最大挑战。即使是那些对剧情赞不绝口并给予五星好评的玩家,也在评价中提出了对优化的建议。画面表现方面则存在分歧,对于情怀玩家来说,《仙剑世界》的画面风格延续了《仙剑奇侠传7》的风格,颇具“仙剑味”。然而,对于新玩家来说,这种相对较老的审美风格可能不太容易接受。帧率问题,尤其是移动端的帧率问题,也是跨端产品普遍面临的挑战。受限于手机机能,提高移动端帧率一直是个难题。
面对玩家的反馈和挑战,中手游的态度非常积极。官方工作人员在各种渠道积极回应和接收玩家的建议,并在上线第二天的凌晨发布了解决部分BUG和优化问题的公告。这次尝试对于中手游来说意义重大,尽管面临诸多技术挑战,《仙剑世界》的开发和运营将为其积累宝贵的技术储备,为未来的转型积聚力量。
在玩法设计上,《仙剑世界》作为一款结合了开放世界、抓宠和MMORPG元素的游戏,在一些细节上确实下了一番功夫。然而,在总体玩法上却显得有些割裂。游戏开局便给出了RPG剧情玩法和帕鲁抓宠玩法两种侧重点选项,这种设计自然导致了玩法之间的割裂。在以往的经典MMORPG或跨端开放世界MMORPG中,虽然也会包含多种小游戏,但主要还是以RPG剧情玩法为主。
作为开放世界游戏,《仙剑世界》的大世界探索体验并不尽如人意。尽管地图上宝箱、据点、材料、御灵等应有尽有,但御剑功能的过早解锁和便捷性却削弱了开放世界的探索感。玩家可以随时起飞降落,甚至在空中冲刺,这虽然解决了开放世界赶路难的痛点,但也让玩家忽略了地面上的细节。
“帕鲁like”的抓宠基建玩法也是《仙剑世界》的一大特色,但万灵福地的建筑是固定的,且只能根据游戏进度解锁建造,更像是一般MMO的家园系统。御灵在战斗和探索中发挥着重要作用。至于MMO玩法方面,《仙剑世界》同样显得非典型。虽然有交易行和仙门(公会)等MMO常见元素,但公会战、PVP、多人副本的内容却非常有限。
近年来,游戏市场的大趋势在不断变化。单纯的IP已经很难再拥有以往的市场号召力,新的IP不断涌现,老IP的地位和号召力也在遭受冲击。因此,对IP进行好的培养和开发才能得到玩家和市场的认可。中手游也随着市场趋势进行着改变和转型,从主要依靠IP对内对外展开合作,到侧重自己培养、开发IP。《仙剑世界》就是其转型路上的重要一步。
尽管《仙剑世界》在首发时面临了一些挑战和问题,但对于这样一款长线产品来说,首发只是起点。真正的挑战还在后续的运营中,中手游能否通过这款游戏成功转型,还需时间给出答案。