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“谷子经济”火爆A股,Z世代悦己消费成新风口?

   时间:2025-01-03 10:17:45 来源:ITBEAR作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近期,A股市场迎来了一股新的热潮,“谷子经济”成为投资者关注的焦点。星辉娱乐、金运激光、华立科技等公司股票纷纷涨停,博瑞传播、锦泓集团等多只个股也被纳入了“谷子经济”概念范畴。

“谷子经济”这一术语,源自二次元文化,指的是基于动漫、游戏等内容IP(知识产权)衍生出的周边商品。这些商品形态多样,包括小说、动漫、电视剧和游戏等。由于英文单词“goods”(商品)在日语中的发音与“谷子”相近,因此在中国二次元爱好者中广泛被用来指代周边产品。

在A股市场受到追捧之前,“谷子经济”已经凭借其独特的魅力吸引了社会的广泛关注。以经典IP《排球少年》为例,该作品推出的一系列周边产品,通过盲盒销售模式,让每款周边产品的均价高达2万元以上,最高成交额甚至达到了8.3万元。

“谷子经济”的火爆并非偶然,其背后有着深厚的文化底蕴和消费群体的支持。谷子产品种类繁多,包括吧唧、立牌、卡牌、公仔等,其中吧唧占比最大,约为40%。这些产品不仅满足了二次元爱好者的个性化需求,还成为了一种新的社交符号和生活方式。

吧唧源于徽章的英语“badge”,通常以马口铁、塑料等材质制成,印有二次元IP相关图案。而立牌则是由亚克力材料制成,印有角色形象或相关图案的牌子。卡牌则常以盲盒、盲袋形式售卖,IP丰富,材质多样,包括有色纸、拍立得、闪卡等。

在“谷子经济”中,购买周边产品被称为“吃谷”,售卖周边产品的店铺被称为“谷店”,销售行为则被称作“出谷”。这一经济现象的兴起,反映了Z世代年轻人对二次元文化的热爱和追捧,也体现了他们对情感价值和个性化需求的追求。

随着二次元及其衍生经济的快速发展,“谷子经济”逐渐成为一股不可忽视的消费力量。据艾瑞咨询统计,截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,预计到2026年将增至5.2亿人。二次元行业规模连续7年保持两位数增长,2023年市场规模达到2219亿元,复合增速为42%。其中,周边及衍生市场增长至1024亿元。

产业链上下游的明确分工也为“谷子经济”的发展提供了有力支撑。上游IP开发商负责开发原创内容,并孵化成热门IP。市场上的头部IP版权方包括东映动画、东宝、宝可梦、乐高等。以乐高为例,其通过创新产品和跨界合作,成功孵化和运营了多款热门IP,实现了营收和净利润的快速增长。

中游IP运营与产品开发商负责将IP转化为实体商品,泡泡玛特、布鲁克、哔哩哔哩等企业均位于此环节。下游则是销售渠道,包括线上和线下渠道,高知名度的连锁零售店普遍依托热门IP资源开设门店。

然而,“谷子经济”也面临着一些挑战。IP的不确定性是上游企业需要面对的问题,一个好的IP可能会火很长时间,但有的IP生命周期非常短。例如,玲娜贝尔在上海迪士尼乐园横空出世时备受追捧,但三年后热度逐渐消退。

能否盈利也是产业链公司需要解决的问题。虽然“谷子经济”领域涌现出一批企业,通过自有IP与授权IP结合提升品牌竞争力和市场份额,但并非所有企业都能实现盈利。例如,玩具厂商实丰文化在营业收入增长的同时,净利润却处于亏损状态。

“谷子经济”背后的“悦己经济”也值得关注。消费者为一切能愉悦自我的东西买单,这一消费心理的变化推动了谷子经济和悦己消费的崛起。在双十二期间,二次元市场火爆,叠纸心意旗舰店、米哈游旗舰店等推出的周边产品销量迅速攀升。

国产3A游戏《黑神话:悟空》的成功也证明了谷子经济的巨大潜力。该游戏发售后三天销量突破1000万份,成为了一个热门IP,满足了玩家对于国产高质量游戏的需求。

 
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