【ITBEAR科技资讯】8月9日消息,市场研究机构Newzoo最新发布的报告显示,预计全球游戏市场在2023年将实现总营收1877亿美元,较去年增长2.6%。尽管新冠疫情的影响逐渐减弱,全球游戏市场的增长势头依然强劲。与此同时,手游普及、游戏机市场增长以及云游戏不断扩张等因素将继续推动全球游戏产业的蓬勃发展。
据报告指出,今年游戏市场增速最快的领域是手游市场,其营收预计将在2026年超过全球市场总额的一半以上。移动游戏作为游戏市场的重要组成部分,正在迅速崛起,成为全球游戏业务增长的主要引擎之一。
新游戏机的发布和独占游戏的普及将进一步推动游戏机市场的增长。回顾过去,2020年PlayStation 5和Xbox Series X/S等游戏机的推出已经为游戏机市场带来了显著的推动作用,这一增长趋势有望在未来继续延续。
据ITBEAR科技资讯了解,在全球游戏市场按地区划分中,亚太地区在印度、中国、日本和韩国等国家的推动下,将继续保持全球游戏市场的领先地位,预计占比将达到46%。相比之下,北美和欧洲的市场份额合计仅占全球收入的46%,但分别较去年增长了3.8个百分点和3.2个百分点。而中东、非洲以及拉丁美洲地区的游戏市场增长势头也十分强劲,分别预计增长6.9%和4.3%。
细分到游戏公司层面,报告显示,腾讯是市场的领导者,2023年收入预估为75.56亿美元(约合546.3亿元人民币)。其次是索尼,预计收入为43.80亿美元(约合316.67亿元人民币),苹果排名第三,预计收入为36.83亿美元(约合266.28亿元人民币)。
报告还列出了2023年推动游戏收入的前十大上市公司,包括微软、网易、谷歌、动视暴雪、艺电、任天堂以及Take-Two Interactive等。这些公司在全球游戏产业中发挥着重要作用,共同推动了整个行业的增长和创新。