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“竹知了”风波引热议:企业维权与网络表达边界何在?浙江宣传有思考

   时间:2026-08-05 15:55:00 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,传统玩具“竹知了”因短视频平台上的二次创作内容,意外卷入一场风波。华为公司以“损害商誉”为由,对部分相关视频发起投诉,导致部分内容被下架。然而,这一举动反而激发了网友的模仿和购买热情,使“竹知了”迅速登上热搜榜。

针对这一事件,鸿蒙智行于8月4日晚发布《关于近期“竹知了”相关网络信息的情况说明》,澄清维权行动仅针对具体侵权内容,并未要求电商平台下架或停售“竹知了”商品。声明中提到,网络上长期存在恶意剪辑、仿冒高管声音、利用AI技术丑化肖像、虚假归因及侮辱诽谤等侵害个人权益的行为,公司一直依法进行取证和投诉。此次投诉是日常维权的一部分,与“竹知了”玩具本身无关。

据鸿蒙智行披露的数据,截至8月4日晚,共监测到相关网络信息5.6万余条,其中实际发起投诉的侵权内容为171条,平台反馈下架144条。公司强调,所有投诉均有明确侵权事实和留存证据,不存在针对正常分享“竹知了”的内容。网络上关于“全网下架”“禁止销售”等说法与事实不符。

“竹知了”事件不仅引发了公众关注,也再次点燃了业界对网络二次创作法律边界的讨论。争议的核心不在于传统玩具能否被展示,而在于二次创作是否将特定声音、人物特征与攻击性表达结合,从而超出正常娱乐化表达的范围。业内人士指出,网络二创本身并无问题,关键在于创作是否基于事实,避免恶意标签化个人特征。同时,平台需提升内容审核精准度,平衡权利人合法权益与正常娱乐表达的需求。

知名媒体人胡锡进也连续两日在微博上发表观点,认为名机构和名人在面对网络舆论时应保持达观态度,不必过于较劲,让事件自然冷却。他的言论进一步加剧了网上的分歧:一方认为这是水军恶意带节奏,另一方则批评华为“店大欺客”,缺乏格局。

浙江宣传平台对“竹知了”事件提出了四点思考。首先,强大的企业应具备接受讨论的胸怀,依法维权的同时避免过度解读调侃内容,压缩网络表达的容错空间。其次,高调的企业表达需经得起市场检验,减少“自我加冕式”的宣传,多一些基于事实的真诚沟通。第三,流量红利背后潜藏着风险,企业需修炼内功,平衡个人IP与品牌价值的关系。最后,真正的自信体现在倾听争议、理解批评,并在各种声音中不断校准方向。

 
 
 
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