腾讯近日揭晓了其2024年度及第四季度财务报告,其中游戏业务板块再度展现出超乎市场预期的强劲增长。在第四季度,腾讯游戏不仅在本土市场取得了双位数增长,国际市场同样表现不俗。今年春节期间,腾讯旗下收入最高的五款游戏均实现了日活跃用户的同比增长,这一数据无疑证明了腾讯游戏增长动力的持续性和稳定性。
财报中,腾讯对长青游戏的定义和标准进行了进一步明确,将年流水至少40亿,且拥有一定规模活跃用户(手游500万,端游200万)的游戏归类为长青游戏。据悉,去年腾讯长青游戏的数量已从2023年的12款增加至14款,尽管具体名单未公开,但诸如《金铲铲之战》、《火影忍者》等频繁出现在财报中的游戏,显然已达到长青游戏的水平。
回顾一年前的财报,腾讯首次提出了长青游戏的概念(当时称为重点热门游戏),并对旗下游戏进行了分类管理。此次明确长青游戏标准,不仅标志着腾讯游戏产品矩阵的进一步优化,也传递出两大重要信号:一方面,长青游戏数量的持续扩张,反映出腾讯一批腰部游戏产品经过近年来的发展,已成功迈入更高台阶,如《无畏契约》等游戏已成为新的增长引擎;另一方面,2024年长青游戏的表现,也验证了腾讯近年来在游戏布局和调整上的显著成效。
早在提出长青游戏概念之前,腾讯游戏已在内部进行了深刻变革,包括游戏平台化、业务全球化等战略决策。这些决策在2024年的财报中得到了充分体现,也进一步证明了腾讯游戏在把握行业发展规律方面的敏锐洞察力和执行力。
腾讯游戏的长青战略不仅体现在对主流赛道产品的持续投入上,更在于对细分市场的深耕细作。尽管长青游戏通常被认为应集中在MMO、MOBA或射击等主流赛道,但腾讯的长青游戏中却有不少垂类游戏,如《金铲铲之战》和《火影忍者》。腾讯游戏是国内最早洞察到垂类游戏价值的厂商之一,早在行业初期,腾讯便没有盲目跟风MMO热潮,而是积极探索其他细分品类,成功扩大了市场份额。
多年来,腾讯游戏不断推出细分品类的头部产品,如《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《火影忍者》、《QQ飞车手游》等,几乎每隔几年便能在某一细分品类中占据领先地位。这些垂类游戏不仅为腾讯游戏带来了可观的收益,更拓宽了腾讯游戏的产品矩阵和市场份额。
在全球化方面,腾讯游戏的步伐同样坚定而迅速。近年来,腾讯游戏通过战略投资、成立发行平台、推动自研游戏出海等方式,不断加快全球化进程。财报显示,去年腾讯国际市场游戏收入同比增长9%,接近600亿元大关,在全球游戏厂商中排名靠前。腾讯游戏的全球化之路始于对中小游戏厂商的投资,如拳头游戏、Digital Extremes等,这些公司在腾讯的支持下成为不同赛道的领军企业。
而《PUBG MOBILE》的成功,无疑是腾讯游戏全球化进程中的里程碑事件。这款由腾讯与Krafton合作推出的游戏,不仅在全球范围内取得了巨大成功,还为腾讯游戏积累了全球发行和运营的经验。如今,《PUBG MOBILE》仍然是腾讯游戏在国际市场上收入最高的游戏之一,其活跃用户和游戏流水持续创下新高。
随着腾讯游戏全球化步伐的加快,其国际发行品牌Level Infinite也发挥了重要作用。通过发行《胜利女神:妮姬》、《幻塔国际版》等游戏,腾讯积累了宝贵的海外发行经验,并将这些经验推广至自研游戏的出海。如今,腾讯的自研游戏如《王者荣耀国际服》、《暗区突围》等已成功打进东南亚等新兴市场,进一步巩固了腾讯游戏在全球市场的地位。
腾讯游戏在全球市场的成功,打破了外界对其过度依赖本土社交平台的质疑。事实上,在全球市场,腾讯游戏同样能够通过优质的产品和服务赢得全球用户的喜爱。这一成就并非偶然,而是腾讯游戏顺应行业规律、不断探索和创新的结果。
腾讯游戏的成功离不开过去二十多年游戏市场的快速发展,更离不开其在行业环境中的敏锐洞察和精准定位。面对不断变化的市场环境,腾讯游戏始终能够把握行业发展规律,及时调整战略方向,从而保持持续稳健的增长。
腾讯游戏还注重长线投入细分产品,不断扩大长青游戏组合。通过不断培育具有长青潜力的产品,腾讯游戏有望在未来继续保持稳健增长,为全球玩家带来更多优质的游戏体验。