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《二重螺旋》:在近世幻想中,走出二游的差异化之路

   时间:2025-02-22 02:15:39 来源:游戏智库作者:游戏智库编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

自2023年10月20日首度公开以来,《二重螺旋》便以其独特的魅力吸引了无数玩家的目光。首曝PV中,角色赛琪在空中以蝴蝶之姿对敌人进行降维打击的场景,以及远近兵器频繁切换的战斗画面,迅速成为热议焦点,该PV在B站上的播放量更是逼近350万次。

进入2024年11月,《二重螺旋》成功获得版号,玩家的期待值再度飙升。这款游戏由英雄游戏旗下的潘神工作室打造,其核心团队成员曾参与过《幻书启世录》的开发,这为《二重螺旋》的成功奠定了坚实基础。近半年来,英雄游戏在业界和玩家群体中的讨论度和认可度均居高不下,这无疑为《二重螺旋》的推广助力不少。

《二重螺旋》的问世正值国产二次元游戏赛道代际更替之际,老牌产品逐渐显露疲态,而《二重螺旋》等“后来者”则凭借新颖的设计,试图创造更多差异化可能。正因如此,当《二重螺旋》的“狩夜测试”PV在2025年1月13日发布时,迅速收获了超过430万次的播放量。

2月20日,《二重螺旋》的“狩夜测试”正式拉开帷幕,玩家的期待得到了很好的回应。游戏中的战斗部分尤为引人注目,其特色在于爽快割草体验,这得益于“多维武器组合×立体战斗”的设计理念。玩家可以自由选择近战或远程武器,并通过连点、蓄力、跳跃等操作,打出丰富多变的攻击组合。

在此次测试中,5星角色赛琪的表现尤为抢眼。她不仅在首测PV中以华丽的空中打击吸引了玩家眼球,在狩夜测试中更是凭借其灵动的战斗风格赢得了玩家喜爱。《二重螺旋》的限定角色池首个保底必出当期UP角色,这一设定对零氪或微氪玩家极为友好。

除了战斗体验外,《二重螺旋》的剧情设计也颇具新意。游戏采用了“双主线+双主角”的叙事方式,这一做法在二次元游戏领域较为罕见。双主角的设计意味着玩家可以从两个不同的视角体验故事,从而获得截然不同的游戏体验。游戏中的发言选择也会影响角色的属性值变化,为剧情增添了更多互动性。

在养成机制方面,《二重螺旋》也进行了诸多创新。游戏开放了武器锻造和炫彩染色系统,玩家可以自主打造和个性化搭配武器。同时,魔之楔系统的引入也为游戏增添了更多策略性。该系统允许玩家通过搭配不同的词条来优化角色属性,从而释放出更强大的战斗力。相较于传统的圣遗物系统,魔之楔更加灵活轻松,获取方式也不繁琐。

《二重螺旋》以其独特的战斗体验、新颖的剧情设计和创新的养成机制,在二次元游戏赛道上脱颖而出。此次“狩夜测试”的成功不仅证明了游戏的可行性,也为游戏的未来发展奠定了坚实基础。

 
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