史玉柱的巨人网络近期在游戏领域迈出了重要一步,推出了名为“千影QianYing”的有声游戏生成大模型。该模型包含两个核心组件:游戏视频生成大模型YingGame和视频配音大模型YingSound,标志着在游戏视频生成方面取得了新的技术突破。
早在今年年初的巨人网络年会上,董事长史玉柱就表达了对AI技术的浓厚兴趣与重视。他直言不讳地指出,如果游戏公司不积极拥抱AI技术,将面临被淘汰的风险。史玉柱还透露,公司已将AI技术提升为核心业务,与游戏业务并列发展。
无独有偶,米哈游的创始人蔡浩宇也在今年8月通过社交媒体表达了对AI技术的看法。他认为AI将颠覆游戏开发领域,并建议许多游戏开发者转行。蔡浩宇本人则投身于一个与AI游戏相关的新项目。
2024年见证了AI与游戏融合的重大进展。AI不再仅仅作为优化流程的工具,而是开始融入游戏机制的核心。多家游戏公司竞相投入资源,全力以赴地追赶AIGC(人工智能生成内容)的浪潮。上半年,多款AI游戏如《一千零一夜》和《换你来当爹》等纷纷涌现,而11月初,首个实时生成AI游戏的问世更是引起了业界的广泛关注。
根据《2024游戏行业现状报告》显示,已有49%的游戏开发者将生成式AI应用于他们的工作场景。科技巨头埃隆·马斯克也宣布进军游戏领域,他在X平台表示,将成立一家AI游戏工作室,旨在让游戏产业焕发新生。
尽管AI与游戏的融合前景广阔,但如何将其精准地应用于游戏开发的细分领域,仍是游戏行业面临的新挑战。各大游戏公司纷纷提出了不同的解决方案,其中,降本增效成为AI与游戏融合后的首要影响。
伽马数据发布的报告指出,99%受访的游戏行业从业者所在公司已引入AI技术和工具,近六成的头部游戏企业构建了AI生产管线,以赋能虚拟内容生产或智能营销。三七互娱在2D绘画、智能客服、本地化翻译等多个模块成功应用了生成式AI技术,显著提高了工作效率。
盛趣游戏也通过引入AI工具,在原画设计、概念创作、宣发和角色立绘等方面实现了全面替代传统开发流程,显著提高了工作效率。盛趣自2022年起便着手建立AIGC团队,旗下多款知名IP产品均已接入AI工具,降本提质效果显著。
网易游戏则在内容创作上提升了用户体验,《蛋仔派对》通过“UGC+AI”的创作模式降低了内容创作门槛,而《逆水寒》则借助网易伏羲实验室的技术推出了“剧组模式”,允许玩家利用AI技术创作视频。
然而,AI与游戏的融合并非一帆风顺。尽管降本增效成为主流声音,但如何调动AI更强大的能力,探索高阶的开发制作环节,仍是游戏公司需要长期努力的方向。世纪华通总裁谢斐指出,应追逐AI在游戏玩法、代入式体验和剧情内容等方面的价值,强调AI作为未来数字内容核心驱动引擎的重要性。
尽管实时生成的AI游戏如Oasis在交互性上有所突破,但其体验效果仍难以与成熟的手游或单机游戏相媲美。资深玩家李峰表示,Oasis缺乏长时记忆支持,场景切换突兀,难以提供沉浸式的游戏体验。
AIGC在游戏创作环节的提升主要集中在画面质感、光影和场景细节上,对游戏趣味性的提升并不显著。游戏开发从业者也对AI参与游戏创作持悲观态度,认为AI无法替代人类在叙事和世界观构建方面的能力。
祖龙娱乐首席艺术家刘冰指出,目前AIGC应用常出现的问题包括资产生成可控性差、难以保持高品质等。AI无法理解和执行设计意图,导致后续步骤无法落地实施。因此,AI在游戏制作过程中的融入仍需时间和技术的进一步锤炼。