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《黑神话·悟空》显卡实测:普通卡能畅玩,优化水平堪称极致!

   时间:2024-08-20 22:03:29 来源:雷科技作者:朱天宇编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

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着开启全景光追并设置为「超级」后,RTX 3070的表现就有点悲剧了,平均帧数仅34,最低帧数甚至只有25,只能说勉强达到流畅的最低标准。而在「中」和「低」两档设置里,帧数表现则好了很多,平均帧数分别达到了52和53,最低帧数也有43和46,几乎没有区别。

图源: 注:中等光追

图源: 注:低等光追

整体来看,RTX 3070虽然是3年前的显卡,但是仍然老当益壮,性能足以在不开启光追的情况下驾驭2K分辨率的《黑神话:悟空》,至于1080P分辨率,那更是毫无压力。

再来看看RX 7900XT,可能大家对这款显卡不算很熟悉,不过作为AMD的次旗舰型号,其实际性能与RTX 4070Ti非常接近(略微领先),而且拥有20G的超大显存,所以就扛起了4K测试的重担。

在4K分辨率下,影视级画质给到的压力确实不小,在超采样清晰度调整到50的情况下,全影视级设置,平均帧数为88,最高帧数为102,最低帧数为69,整体来看满足流畅游玩是没有问题的。

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不过50的超采样,对于一款次旗舰显卡来说,属实有点没脸上桌(相当于平衡模式DLSS)。所以后续又将超采样清晰度调整到75,再次测试后的成绩是平均帧数64,最高帧数73,最低帧数56,虽然帧数暴跌,但是画质确实比设置为50时好了不少。

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而在实际游戏测试中,在开场的大战里RX 7900XT也不能免俗,同样出现了帧数暴跌的问题,从统计数据来看,基本在35-50之间浮动,表现虽然比RTX 3070好,但是也好得有限,只能说在开场大战里,《黑神话:悟空》实现了另一种意义上的「众生平等」。

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在进入普通场景后,帧数基本上暴涨到了70-80,并且非常稳定,与此前在游戏测试里的表现差不多。

至于光线追踪,这个功能对于AMD的显卡来说无异于「毒药」,即使在测试工具里,帧数也只有二三十帧,基本上就没有继续测试的必要了。至少在光追功能上,A卡与N卡的距离还很遥远。

从两款显卡的实际游玩测试不难看出,《黑神话:悟空》的影视级画质虽然听起来唬人,但是对硬件的要求并不算特别高,在不开启全景光追的情况下,RTX 3070都可以应付2K分辨率下的需求,与其对等的RTX 4060Ti在DLSS 3.0的支持下应该会有更好的表现。

至于4K分辨率,如果显卡低于RX 7900XT和RTX 4080,基本可以放弃全部设置拉满这个选项,必须手动微调部分设置来达到最佳的效果。至于全景光追,从测试结果来看,低和中都没有必要开启,效果不如将「影视级」的全局光照,只有「超高」等级才有明显变化,所以RTX 4070Ti以下的显卡,基本上可以忽视全景光追。

从网上的测试及本人的实测结果来看,植被质量、反射质量和阴影质量都可以适当调低,而且不会对画面质量造成太大影响,但是帧数却能够得到肉眼可见的上升。

比如在RX 7900XT的测试中,调低以上三项参数后,平均帧数就从64暴涨到了78,最高帧数达到95,最低帧数也有69,轻松进入流畅俱乐部。RTX 3070这边也是如此,在不调整的情况下,平均帧数仅为56,最高帧数66,最低帧数49,降低约30%(调整后的数据为前文中首轮测试数据)。

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对于多数玩家来说,只要参考网络上的画质调整教程,只要你的显卡在3060及以上,基本上都可以轻松游玩高画质的《黑神话:悟空》。

《黑神话·悟空》优化上乘,背后有何实力?

《黑神话:悟空》的优化在虚幻5游戏中,基本上可以说是数一数二的存在,毕竟之前发布的另一款虚幻5大作《木卫四协议》,即使不开光线追踪,4K最高画质的帧数也只是勉强超过60。而《黑神话:悟空》在开启最高光追+4K最高画质后,帧数仍然可以勉强接近60帧,考虑到光追对显卡性能的占用,可以说高下立判。

当然,这种基本上就是最极限的情况,《黑神话:悟空》最有意思的地方在于甚至可以适配到GTX 1060,这是一张8年前的中端显卡,按理说能打开游戏都算胜利。但是官方却承诺说可以流畅运行,这就非常魔幻了,就像一个人指着一台只有一个轮和一个门的“轿车”,说这玩意可以跑60码一样。

图源:百度百科

《黑神话:悟空》是怎么做到的?这就不得不提到游戏里的超分辨率采样技术了,与传统游戏仅支持DLSS和FSR不同,《黑神话:悟空》支持XeSS(英特尔),DLSS(英伟达)、FSR(AMD)和TSR(虚幻5)等四家的超分技术,可以说是真正意义上的「集众家之长」。

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此外,《黑神话:悟空》还提供了额外的「帧生成」功能,这是由AMD的FSR3提供的额外功能,理论上适用于所有显卡。玩家只要选择「TSR」或「FSR」,就可以开启帧生成功能,另外,如果你是RTX 40系显卡,在DLSS下也能开启帧生成,但是40系以下则不支持。

帧生成实际上就是通过AI算法对画面帧进行预测与填补,以此来极大地提升游戏帧数,让低性能的显卡在牺牲部分画质的情况下,也可以获得流畅的游戏体验,对于大量旧显卡来说,这个功能无异于救世主般的存在。

在游戏中也可以看到,仅开/关帧生成功能,游戏的帧数就能相差近一倍,比如在FSR模式下,开启前的平均帧数是64,关闭后的帧数却只有37。

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从体验来说,帧生成的效果其实并不算好,AI插帧在动作游戏里对体验的影响其实很大,画面延迟、画面割裂等问题都较为明显,但是在显卡性能不足的情况下,这个技术至少给玩家提供了一个可以流畅游玩的机会。

倘若你的显卡性能足够,那么关闭帧生成,微调其余画面参数来达到平均60fps是最好的选择,既可以保证流畅度,又不牺牲画面效果。

虽然一直以来,3A游戏都被人吐槽是「游戏显卡第一推销商」,但是从当前的趋势来看,3A游戏也在往更加普及的方向发展,特别是在帧生成、FSR、TSR、DLSS等一众游戏技术成熟并普及到游戏中,玩家对于显卡的需求其实远没有以前那么高。

事实上,售价1800元的RTX 3070和售价4999元的RX 7900XT,在适合的分辨率下,基本上都可以拉满画质。但是如果关闭DLSS等超分辨率技术,帧数会直接掉到40以内,此时再想畅玩,就连RX 7900XT都要降到2K分辨率才行,成本直接暴涨两倍多。

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不得不说,AI技术的到来,确实给游戏玩家带来了很多新的功能,从超分辨率到帧生成,这些技术让更多的玩家都可以享受到游戏的乐趣,而不需要频繁升级硬件。随着AI技术在游戏领域的进一步应用,或许在未来的某一天,「游戏优化太烂」将成为一个历史。

 
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