首席记者 戎钰
借力中国“四大名著”之一《西游记》,《黑神话:悟空》在游戏圈“出圈”又“出海”。
8月20日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球上线,成为全网关注焦点。该游戏以《西游记》为创作背景,凭借令人惊艳的中式美学风格与厚重的传统文化底色火遍全世界,仅预售便突破4亿元。
记者8月20日获悉,这款国产游戏大作的一鸣惊人,武汉一家动漫企业亦有贡献,该公司为《黑神话:悟空》提供了重要软件支持,助力游戏更快与粉丝见面。
社科专家分析“出圈”原因
《黑神话:悟空》的“出圈”神话,始于4年前的8月20日。彼时,一则根植于“西游世界”的13分钟实机演示视频横空出世,看得全球游戏迷目瞪口呆,发自内心“瑞思拜”,《黑神话:悟空》就此封神。
历经4年的等待,这款游戏终于如约而至,而从首批游戏迷的反馈来看,绝大多数“天命人”对《黑神话:悟空》不能更满意了。不管是预售成绩的一路高歌,还是全网热搜榜的“霸屏”,以及海外网友连篇累牍的激情反馈,都证明《黑神话:悟空》已成功“出圈+出海”,成为国产游戏领域的一座新“高山”。
《黑神话:悟空》为何“一出生就风华正茂”?湖北省社会科学院社会学所助理研究员叶闽慎分析,《黑神话:悟空》的火爆,是国潮文化兴起的又一个缩影。动漫、游戏等领域纷纷引入国潮元素,并得到年轻人的追捧,体现了中国年轻一代对本土文化认同感的不断增强和文化自信的不断提升。
叶闽慎认为,《黑神话:悟空》能在海内外同时走红,不仅在于其高超的游戏制作技术,更在于它巧妙地将中国文化元素融入游戏设计之中,让世界各地的玩家在享受游戏乐趣的同时,还能感受到中华文化的博大精深。这种“寓教于乐”的方式,彰显了中国文化元素在现代娱乐产业中的独特魅力和无限潜力,为国产游戏和传统文化走向世界提供了有力支撑。
武汉动漫企业亦有贡献
《黑神话:悟空》一战封神,其背后的中国“技术英雄”们也引发关注。记者获悉,位于武汉光谷的著名动漫企业两点十分为《黑神话:悟空》提供了技术辅助。
两点十分董事长王世勇8月20日接受记者采访时表示,《黑神话:悟空》出品方去年购买了由两点十分独立原创开发的Animcraft软件。据介绍,该软件兼具智能生产动画与管理动画的功能,可以大幅提升动画制作的效率,“《黑神话:悟空》买了好几套,其实很多游戏公司都买过我们这款软件,目前市面上还没有与之同类型的产品,是我们公司独立原创开发的。”
据悉,Animcraft软件的使用并不会直接反馈在游戏用户的游玩体验中,但可以提升游戏开发的整体速度,有助于让游戏更快上线。
据王世勇介绍,该公司开发的多款软件都在动漫界拥有较高知名度,比如曾获得第70届技术及工程艾美奖的“Miarmy群集模拟产品”,可以用来处理一些高难度的群集、涉及成千上万的角色互动问题,好莱坞电影《海王》《蚁人》、美剧《权力的游戏》、国产科幻大片《流浪地球》系列、《哪吒之魔童降世》《长安三万里》等作品,都曾购买、使用过该软件。
王世勇告诉记者,他很早之前就关注了《黑神话:悟空》项目,也曾被它的预告视频惊艳到,“他们真的是秉持着匠心,不浮躁,不在乎成本,全身心地投入做一款游戏。其实这个公司之前遇到过很多挫折,但还能不断地进步,做得更好,真的非常难得,是我们整个动漫行业的榜样。”
《封神》也能改编成国潮游戏
作为中国动漫行业的资深从业人员,王世勇看到《黑神话:悟空》的国际影响力后也非常振奋。他坦言,由于各种原因,商业游戏大作以往在国内的市场并不算大,国外市场才是“主战场”,但这次《黑神话:悟空》一上线就火遍全世界,为中国动漫开辟了新的可能性。同时,《黑神话:悟空》在中国传统文化的融入、弘扬等方面也开了先河,“以往我们只看到‘四大名著’被改编为影视剧,这是第一次从文学作品变成了游戏大作,而且是在Steam平台爆火。这是一次非常成功的探索,激励人心,为中国动漫从业者树立了很好的榜样。”
虽然《黑神话:悟空》历经数年开发,耗资巨大,但王世勇笃定,《黑神话:悟空》百分百能盈利,“它就像当年的动画电影《大圣归来》,不仅能得到游戏受众的支持,我们行业内的人也都会特别支持,愿意为它买单。因为它已经不再只是一款游戏,而是一种精神,能凝聚大家,让这个行业变得更好。”
王世勇有预感,在《黑神话:悟空》的激励下,未来国内游戏行业的人或许还会继续改编“四大名著”以及“封神宇宙”,“中国传统文化的丰富积淀,都有可能成为创作者的灵感来源。”但他也强调,在国内动漫、游戏领域,技术早已不是关键问题,创作者的恒心与意志力才是关键。
采访中,王世勇还告诉记者,《黑神话:悟空》上线当天,两点十分的动漫“大牛”们都跃跃欲试,甚至跟他交了请假条,想好好玩一把。
(图片来源:《黑神话:悟空》预告片截图、官方发布图片)
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