科隆游戏展开幕之夜,游戏科学公司震撼发布了《黑神话》系列最新力作——《黑神话:钟馗》,这一消息迅速在游戏圈内引起了巨大轰动。
对于这一决策背后的原因,游戏科学的创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥,在社交媒体上发表长文进行了解释。他提到,在《黑神话:悟空》发售后的很长一段时间里,他都沉浸在一种难以言喻的情绪中。虽然这部作品超出了最初的预期,收获了巨大的成功,但快乐似乎总是短暂,随之而来的是迷茫和惶恐。
面对玩家们对DLC(可下载内容)的热烈期盼,冯骥坦言自己也曾认真考虑过这一方向。毕竟,这些玩家是游戏的忠实拥趸,是他们一路支持着游戏科学走到今天。然而,在一次与团队核心成员杨奇的深入交谈后,两人不谋而合地决定放下DLC的计划,转而投入到全新作品的开发中。
冯骥在文中写道:“我们意识到,在既有的延长线上是没有未来的。只有勇于尝试新事物,才能带给玩家真正的惊喜和乐趣。”于是,《黑神话:钟馗》应运而生,这部作品将带来全新的英雄、玩法、视觉体验、技术以及故事情节,让玩家们在游戏中感受到前所未有的新鲜感。
冯骥还透露,虽然《黑神话:悟空》的DLC计划暂时搁置,但并不意味着这部作品的故事就此结束。相反,他们正在以更加完整和扎实的方式筹备悟空传说的后续内容,希望在未来以更好的形式呈现给玩家。
在文章的结尾部分,冯骥引用了任天堂老社长岩田聪的一句话:“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。”他表示,游戏科学将带着玩家们的爱与期待,继续认真交付每一份新的答卷,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。