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TOP TOY与泡泡玛特:潮玩赛道上的追赶与自我超越

   时间:2025-04-11 17:58:52 来源:ITBEAR作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在潮玩市场的浩瀚星空中,泡泡玛特与TOP TOY犹如两颗璀璨的星辰,各自闪耀,又暗自较劲。2020年,泡泡玛特凭借对潮玩赛道的精准把握,成功叩响港交所的大门,市值一路飙升,从千亿港元跃升至两千亿港元大关,股价也经历了戏剧性的起伏,最终定格在令人瞩目的高位。这一路上,泡泡玛特用实力回应了外界对其商业模式单一的质疑,证明了潮玩文化的商业潜力。

与此同时,名创优品旗下的TOP TOY也悄然布局潮玩市场,紧随泡泡玛特上市的步伐,迅速开设了第一家门店。四年间,TOP TOY门店数量增至276家,2024年全年营收达到9.8亿元,尽管与泡泡玛特130.4亿元的营收相比仍有差距,但TOP TOY展现出的增长势头不容小觑。名创优品分拆TOP TOY赴港上市的计划,以及TOP TOY全球化战略的启动,无疑为业界带来了新的想象空间。

然而,TOP TOY与泡泡玛特在潮玩市场的打法上,却呈现出截然不同的风格。泡泡玛特致力于打造一个具有文化传播属性的品牌,通过挖掘与年轻人产生共鸣的IP,激发年轻人的收集需求。创始人王宁曾将潮玩比作年轻人的“邮票”,强调收集需求的本质不变,只是载体在变化。因此,泡泡玛特不惜重金与年轻艺术家合作,通过举办签售会、发售限量系列等方式,推动艺术家走入大众视野,同时也让IP价值最大化。

相比之下,TOP TOY则更加注重卖货效率,通过追求卖货收益的最大化,反推与哪些IP合作。TOP TOY创始人孙元文曾表示,自有IP开发成本高、周期长,因此TOP TOY选择了大IP的二次创作,切入盲盒市场。这一策略让TOP TOY得以迅速与三丽鸥、迪士尼等知名IP合作,推出联名衍生品,实现了快速的市场扩张。

然而,随着市场的深入发展,TOP TOY的联名策略似乎遇到了瓶颈。营收增速放缓,同店GMV增长也显著下滑。这不禁让人思考,联名IP的授权成本是否正在吞噬TOP TOY的利润空间?过于依赖外部采买IP授权,是否不利于消费者在情感上对品牌形成认知,从而导致用户粘性下滑?

在日本潮玩市场,IP孵化企业和IP变现企业的两种生存法则或许能为我们提供一些启示。三丽鸥和东映动画作为IP孵化企业的代表,通过自有IP获得稳定营收;而万代南梦宫则作为IP变现企业的典型,通过外部IP采买后精细化运营和推出周边衍生品换取收益。泡泡玛特更像三丽鸥和东映动画,注重IP孵化;而TOP TOY则更倾向于万代南梦宫的路径,注重IP变现。

在全球化战略上,TOP TOY面临着泡泡玛特这位先行者的巨大压力。泡泡玛特已经在海外市场建立起强大的滩头阵地,尤其是在东南亚市场,其攻城略地的速度势如破竹。而TOP TOY虽然也启动了全球化战略,但在IP本土化、用户持续买单以及资本市场拷问等方面,都面临着严峻的挑战。

站在2025年的十字路口,泡泡玛特与TOP TOY的竞争已经超越了商业范畴,成为两种商业文明的碰撞。前者代表着潮玩文化探索商业化的更多可能性,后者则是新消费品牌全球化的样本实验。在这场没有硝烟的战争中,两者都需要重新审视自己的战略定位,寻找属于自己的生存之道。

 
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