ITBear旗下自媒体矩阵:

腾讯Q4营收增11%,AI投入致资本支出激增近四倍

   时间:2025-03-20 12:51:19 来源:钛媒体APP作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

腾讯控股近日发布的财报显示,其业绩强劲,超出了市场预期。在人工智能(AI)广告的推动下,以及在线游戏的稳固表现,这家中国社交媒体和视频游戏巨头在加大AI领域的投入之际,交出了一份亮眼的成绩单。

截至2024年12月31日的季度,腾讯总营收达到人民币1724亿元(约合239亿美元),高于分析师预估的1689亿元。与去年同期相比,营收增长了11%,较上一季度的8%增速有所加快。第四季度,腾讯的利润也呈现出加速增长的态势。按照国际财务报告准则(IFRS),公司股东应占利润,即净利润,同比增长90%至513亿元,而上一季度同比增长47%。这一成绩超过了分析师预测的460.3亿元。摊薄每股收益(EPS)为5.49元,同比增长95%,而第三季度同比增长为50.4%。若不计入某些一次性或非现金项目以反映核心业务盈利,非IFRS口径下的净利润同比增长30%至553亿元,继上一季度33%的增长后再创新高。

在整个2024财年,腾讯营收同比增长8%至6606亿元。IFRS口径下,全年净利润飙升68%至1941亿元;非IFRS口径下,净利润达到2227亿元,同比增长41%。

腾讯的核心业务——游戏板块,在经历了一段时间的停滞后,自今年4月至6月恢复正增长,此后继续保持稳健表现。第四季度,增值服务(VAS)业务,包括游戏和社交网络业务,实现营收790亿元,同比增长14%。这是过去一年中,该业务首次实现两位数增长,上一季度增速为9%。

国际游戏业务在第四季度创下160亿元的新高,同比增长15%,海外业务同比增长9%。《荒野乱斗》和《绝地求生手游》的强劲表现,以及《流放之路2》的早期访问版发布,共同推动了国际游戏的加速增长。国内游戏业务实现营收332亿元,增速从上一季度的14%加快至23%。腾讯表示,国内收入增长得益于去年同期的低基数效应、主要游戏如《王者荣耀》、《和平精英》和《无畏契约》的销售增长,以及新游戏《地下城与勇士手游》和《三角洲部队》的贡献。

社交网络业务营收同比增长6%至298亿元,主要得益于基于应用的游戏虚拟物品销售、音乐订阅收入和小游戏平台服务费的增长。该部门的营收表现也强于第三季度,当时腾讯记录的同比增速为4%。

营销服务业务持续增长,第四季度营收为350亿元,同比增长17%,与三个月前持平。这得益于视频账号、小程序和微信搜索库存的强劲广告主需求。腾讯表示,大多数主要类别的广告支出在第四季度都有所增加。

金融科技及企业服务业务营收同比增长3%至561亿元,而第三季度同比增长2%。营收增长反映了财富管理服务和消费贷款服务收入的增加,而商业支付服务收入同比基本持平。企业服务营收的增长得益于电子商务技术服务费和企业微信收入的增加。

“得益于AI对广告平台的增强、视频账号用户参与度的提高以及常青游戏的增长,我们在2024年第四季度实现了两位数营收增长,同时保持了持续的经营杠杆。”腾讯首席执行官马化腾在周三的声明中表示。

 
举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version