网易游戏业务近期动态备受瞩目,丁磊在最新的财报电话会议中明确了其管理策略:“我们将根据市场需求灵活调整,对潜力项目加大投入,对不适应市场的项目则及时止损。”这一原则不仅适用于新项目立项阶段,也将贯穿于整个开发流程。
网易最新财报显示,去年第四季度总收入为267亿元,同比下降1.4%,其中手游收入为134亿元,下滑幅度达到了10.5%。这表明网易游戏业务尚未走出低谷,自去年第三季度以来,网易游戏从快速增长转为停滞,随着《蛋仔派对》等热门游戏热度下降,网易游戏面临着增长乏力的挑战。
在新品发布方面,网易游戏同样表现平平,如果不是《漫威争锋》和《燕云十六声》在年底及时上线,网易游戏在新游方面的表现几乎可以说是空白。暴雪系列游戏如《魔兽世界》和《炉石传说》的回归,在一定程度上缓解了网易游戏的营收压力。
面对这样的局面,丁磊将管理重心重新放回游戏领域,并采取了更为谨慎的策略,追求更高的确定性。网易内部人士透露,目前网易更倾向于稳固现有基本盘,维护畅销榜前100中的网易游戏,而非冒险追求新的爆款。
“现在大部分公司都在把更多资源投给老项目,新项目越来越少,成功难度也越来越大。网易很多老项目都很有潜力,而且能让这些老款游戏长期维持在排行榜前列,本身就需要很高的成本和精力。”这位内部人士表示。
在寻求稳固基本盘的同时,网易也在积极探索AI技术的应用,通过整合DeepSeek与自研AI技术,将其应用于教育、音乐、企业服务和游戏等多个领域。例如,《蛋仔派对》通过AI生成游戏关卡,《逆水寒》手游则引入了DeepSeek驱动的智能NPC等。
与手游市场的下滑相比,网易在端游业务方面却取得了显著增长。Q4财报显示,网易在线游戏净收入为205亿元,其中手游收入下滑10.5%,而端游收入则同比增长了57%,占比从去年的23.3%提升至34.7%。这一增长主要得益于暴雪系列游戏的回归。
“即便在《魔兽世界》和《炉石传说》回归半年和数月之后,它们的市场表现依然远好于历史上同一阶段的任何时期。”丁磊在财报电话会议上表示。
除了暴雪系列游戏的回归,网易的老游戏如《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》和《永劫无间》等也表现出色,尤其是《第五人格》在过去一年实现了翻红。这款游戏通过不断调整以适应市场,降低了入坑门槛,吸引了更多玩家。
然而,网易仍面临一个现实问题:在《蛋仔派对》之后,下一个爆款在哪里?去年12月以来,网易推出的《漫威争锋》和《燕云十六声》虽然获得了一定热度,但距离成为真正的爆款还有一定差距。其中,《漫威争锋》作为一款英雄PVP团队射击端游游戏,注册用户已突破4000万,但《燕云十六声》则因手游端门槛过高和游戏难度较大而面临挑战。
尽管这些新游戏帮助网易稳住了阵脚,但要想真正走出低谷,还需要更多努力。丁磊明白,一个《蛋仔派对》并不能解决所有问题,但他也在稳步前进,寻求网易游戏的下一个突破点。