ITBear旗下自媒体矩阵:

游戏带货新纪元:2025年,厂商态度大转弯背后的逻辑变革

   时间:2025-02-20 11:23:49 来源:ITBEAR作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在网易与暴雪合作的历程中,2月19日无疑是一个值得铭记的日子。《守望先锋》国服在这一天重归玩家视野,而《炉石传说》也首次踏入了带货的行列。加之暴雪总裁Johanna Faries在中国的一系列访问活动,这一系列事件无疑为游戏界投下了一颗震撼弹。

玩家群体间流传着一句玩笑话:“宇宙的尽头是带货。”暴雪似乎也在顺应这股潮流,选择“入乡随俗”。去年11月,《魔兽世界》已经尝试过这一模式,并取得了不错的反响。而此次《炉石传说》与《守望先锋》的带货尝试,也再次引发了广泛讨论。

近年来,游戏带货在国内经历了从试点到规模化的迅速转变。这一业务生态的创收目的也从原先的次要地位跃升至核心目标之一。带货成绩甚至在一定程度上成为了衡量产品影响力的一个重要指标。这一转变背后,是游戏厂商对带货态度的飞速变化。

回望去年年中,游戏带货在国内的发展尚显缓慢。直播平台虽然态度积极,但上游厂商的态度却显得游移不定。这直接影响了游戏带货业务生态的进化速度。当时,《英雄联盟》、《永劫无间》和《无畏契约》等头部产品的带货GMV也不过千万级别,更早之前的数据更是相形见绌。

然而,如今的形势已经大不相同。游戏市场正在经历前所未有的变革。一方面,流量成本的剧变让不少游戏公司开始重新审视自己的商业模式。例如,AppLovin剥离游戏业务、专注于广告收入的决策,就揭示了游戏业务面临的巨大压力。另一方面,小游戏市场的崛起也在悄然改变着游戏带货的生态。小游戏疯狂买量加剧了流量争夺,同时也培养了更多泛用户观看游戏直播的习惯。

这些变化直接推动了游戏带货收入规模的增长。如今,抖音等平台上顶尖游戏的月GMV已经能够突破亿级大关。例如,《穿越火线》在抖音的嗨购节上,直播间观看人数超过1200万,总销售额破亿。这些惊人的数据无疑为游戏带货注入了新的活力。

网易作为游戏带货的积极参与者,近年来在这一领域取得了不俗的成绩。从丁磊亲自参与直播带货宣传《逆水寒》,到《永劫无间》借助直播带货迅速崛起,网易在游戏带货方面的探索从未停歇。此次与暴雪重归于好后,《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》等游戏的带货尝试,也再次彰显了网易在游戏带货领域的深厚底蕴。

值得注意的是,带货作为一种促销行为,虽然短期内可能对游戏内部的付费生态产生冲击,但长期来看,它作为一种长线推广手段的价值不容忽视。随着游戏带货的长期化和规律化,其对产品热度的反哺作用将愈发显著。创收与热度推广之间的平衡也将成为游戏厂商需要面对的新课题。

以《炉石传说》为例,该游戏在国庆期间创下惊人表现后,12月开始出现了明显的下滑趋势。然而,在2月19日开启带货直播后,其游戏表现又出现了明显的拉升作用。这一变化无疑为游戏厂商提供了新的启示:带货或许能够成为扭转游戏收入下滑趋势的一种有效手段。

当然,带货并非万能药。游戏厂商在尝试这一模式时,需要警惕其对游戏内部生态的潜在冲击,并寻求创收与热度推广之间的最佳平衡。只有这样,才能让带货真正成为推动游戏业务发展的有力引擎。

 
举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version