近期,米哈游旗下热门游戏《崩坏:星穹铁道》的春节活动“银河幸运星”虽然已圆满落幕,但活动后续的一系列风波却在玩家社群中持续发酵。事件的导火索源自2月3日官方微博上的一则公告,其中“愿赌服输”一词的使用,意外触动了玩家敏感的神经,被部分玩家解读为对活动中运气不佳玩家的嘲讽,进而引发了玩家对活动本身及运营策略的不满。
这一不当措辞迅速在《崩坏:星穹铁道》的微博和B站评论区引发了大量差评与抱怨,事态逐渐升级,玩家对运营策略的质疑声四起。面对这一危机,米哈游迅速作出反应,不仅在后续版本中优化了游戏体验,还加强了对希儿、景元、银狼、卡芙卡等老角色的强化,试图以此挽回玩家的心。
事实上,这一事件并非孤立存在,它反映出米哈游在运营策略上的一些微妙变化。从《原神》四年来的首次降价,到《绝区零》1.4版本的改版成功,米哈游似乎正在从过去的“高冷”态度转向更加“亲民”的策略。通过降低抽卡成本、优化资源获取、减少玩家“肝度”等措施,米哈游试图重建与玩家之间的信任,并强调“需要听玩家的声音”。
以《原神》为例,其降价举措被视为对市场压力的回应,也是米哈游从过去被贴上“傲慢”标签到如今更加主动倾听玩家诉求的转变。这一调整不仅反映了米哈游商业模式的转变,从高ARPU向更注重玩家留存和扩大用户基础的方向迈进,也预示着二次元游戏市场竞争格局的微妙变化。
然而,二次元游戏赛道并非一片坦途。近年来,头部老产品步入生命周期尾声,新品却未能及时扛起增长大旗。在这一背景下,米哈游旗下的《原神》、《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》等游戏也面临着不同程度的挑战。尤其是《绝区零》,在经历了一段时间的收入下滑后,终于在1.4版本实现了逆袭,直冲畅销榜第1名。
尽管《绝区零》通过优化玩法、提高玩家体验等措施实现了逆袭,但二次元游戏市场的饭圈化困境却愈发严峻。饭圈化在为游戏厂商带来粉丝提纯、业绩托底等好处的同时,也引发了新的问题。在社交媒体时代,部分用户高频发声,抱团舆论易对运营团队形成冲击,使得团队难以分辨玩家真实声音。这种饭圈化现象不仅扭曲了用户需求反馈机制,还可能导致产品改进方向偏离核心玩家需求。
面对这一困境,米哈游等头部厂商开始寻求新的增长点。其中,海外市场成为米哈游的重要布局方向。《原神》凭借其跨文化叙事和本地化运营策略,成功突破了地域壁垒,在海外市场取得了显著成绩。数据显示,《原神》海外收入占比超过70%,海外市场已成为其核心增长引擎。未来,米哈游或将进一步加大海外市场的投入,以应对国内增量困难的挑战。