《燕云十六声》移动端正式上线,迅速跻身畅销榜前列
近日,备受瞩目的游戏《燕云十六声》移动端在1月9日正式上线,并在短时间内取得了令人瞩目的成绩。仅仅上线第二天,该游戏便成功冲进了畅销榜前十,展现了其强大的市场号召力。
而早在12月27日,《燕云十六声》的PC版本已经先行上线。尽管没有大规模的宣传推广活动,该游戏在上线后的短短四天内便吸引了300万玩家的关注,并收获了不错的口碑。尽管有玩家对其“前无古人”的游戏模式提出质疑,但普遍对游戏的质量表示认可。
然而,在移动端方面,《燕云十六声》在之前的测试阶段曾遭遇一些挑战。有玩家认为移动端的体验与PC端存在较大差距,特别是在画面帧率和按键布局方面。这些问题在公测上线时是否得到了改善,成为了众多玩家关注的焦点。
从公测的表现来看,《燕云十六声》移动端确实在某些方面取得了进步。相较于内测阶段,公测版本的画面表现有了大幅提升,达到了移动端一流水平。玩家可以在手机上享受到与PC端相似的游戏体验,这对于许多期待在手机上运行高质量单机大作的玩家来说,无疑是一个好消息。
在按键布局方面,公测版本也进行了优化。内测时屏幕右下角多达11个按键的布局被大幅简化,公测后仅保留了7个按键,使得操作更加便捷。同时,按键布局和交互逻辑也更有章法,玩家可以更加轻松地掌握游戏操作。
然而,尽管在画面和按键布局方面取得了进步,但《燕云十六声》移动端仍存在一些不足之处。其中,引导不足和锁帧问题成为了玩家最为诟病的两个方面。作为动作游戏,移动端在引导方面的缺失让不少玩家感到困惑。同时,手机端锁30帧的限制也让许多追求高帧率体验的玩家感到不满。
对于这些问题,官方也给出了积极的回应。在移动端上线公告中,官方解释了部分硬件和引擎需要进行联调,并针对移动端仍在优化中。同时,在公测后第二天,官方又专门针对帧率、手柄适配、自定义按键和BUG等玩家关心的问题做出了回复,并表示将继续进行优化和改进。
事实上,《燕云十六声》移动端遇到的问题并非个例。对于采用次世代引擎开发的高质量跨端游戏来说,如何在保证PC端体验的同时,适配移动端并降低画面表现与提高配置要求之间的平衡,一直是一个难题。即使是像《原神》这样的先行者,在上线之初也面临着移动端画面和流畅度不及PC端的问题。不过,经过几年的优化和改进,《原神》在移动端的表现已经越来越流畅。
同样地,《燕云十六声》也在努力寻找这个平衡点。尽管移动端在公测时仍存在一些问题,但官方已经表示将继续进行优化和改进。玩家们也愿意给这款游戏继续优化的机会,期待它在未来的版本中能够带来更加出色的表现。