一款名为“死了么”的应用程序近日突然走红,在应用商店的排行榜上一跃成为榜首,甚至超越了许多知名大厂的产品。这款应用之所以引发关注,不仅因为其直白且略显“晦气”的名称,更因为它简单的功能设计——用户每天只需点击“我还活着”,若连续两天未打卡,系统便会自动向紧急联系人发送警报信息。尽管看似简单,甚至有些荒诞,但这款应用上线短短几天内,收费就从1元涨至8元,其开发团队仅由三名95后组成,研发投入不足2000元,估值却已传言过亿,被网友戏称为“阳间印钞机”。
这一现象背后,折射出的是一场由庞大独居人群驱动的“孤独经济”浪潮。所谓“孤独经济”,是指围绕个人需求展开的一系列商业活动,尤其是针对长期独居、社交圈薄弱、情感联结脆弱的人群,提供安全感、情绪价值和即时反馈的服务。根据贝壳研究院发布的《新独居时代报告》,截至去年,国内独居人口规模已达1.23亿,其中20至50岁的中青年独居者占比超过九成,主要集中在一二线城市。预计到2030年,这一数字将攀升至1.5亿至2亿人,形成一个超万亿级的蓝海市场。
随着单身经济突破万亿规模、一人食市场增速迅猛,以及情绪消费和精神疗愈产业的兴起,孤独正逐渐成为一种可量化、可商业化的社会状态。这一趋势的兴起,与社会结构的深刻变迁密不可分。第七次全国人口普查数据显示,过去十五年间,中国家庭户均规模显著缩小,单人户占比从2010年的14.5%跃升至2020年的25.4%,十年间增长超过70%。这意味着每四个家庭中就有一个是独居家庭。
城市化进程的加速,使得大量年轻人从熟人社会进入陌生人社会,亲戚关系疏远、邻里互动减少,个人意识日益增强。这种背景下,“搭子文化”应运而生——饭搭子、旅游搭子、运动搭子等松散、低负担的社交关系,反映了年轻人对“即时满足”的渴望,而非长期维护的繁琐。与此同时,独居状态下,个体对突发疾病、心理危机或意外事件的恐惧被放大,“死了么”的走红正是击中了人们对“孤独死”的深层焦虑。
从产品角度看,“死了么”几乎没有任何技术壁垒,无账号经营、无社交功能、无复杂交互,仅靠“每日打卡+未打卡提醒”的简单功能便实现爆发式传播。其“冒犯式命名”策略堪称成功营销的典范——直接挑战中国人对“死”的忌讳,与“饿了么”形成荒诞对比,激发了用户的传播欲。尽管成本极低,但它触达了“生死”“孤独”“存在感”等人类最根本的情感需求。在苹果商店,用户需支付8元一次性买断该应用,若以1.23亿独居人口为目标用户,即使仅1%的转化率,也能撬动超千万元的收入。
参考日本的经验,或许能窥见中国孤独经济的未来。作为全球“孤独经济”最成熟的国家,日本65岁以上老人中独居比例高达四成,催生了独居者保险、临终服务等典型业态,专门针对“孤独死”设计保险产品和后续处理服务。相比之下,国内孤独经济仍处于初级阶段,尚未形成系统性、专业化的服务生态,但这一差距也意味着巨大的市场机会。未来,国内孤独经济相关市场规模有望成为仅次于住房、教育的第三大消费支柱。
尽管“死了么”的热度可能难以持久——其功能过于简单,替代品众多,商业模式尚未明确——但它如同一面镜子,清晰映照出1.23亿独居人群对“体面”生活的需求。未来,或许会出现更多类似“死了么”的创新,它们可能简单、直白甚至荒诞,却能精准击中某种被忽视的心理需求。这场看似玩闹的商业现象,实则展现了真正的商业洞察力:不在于技术高低,而在于能否精准捕捉人群的朴素需求。










