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CreateAI CEO吕程:AI赋能下,普通人制作游戏与动漫短剧前景可期

   时间:2025-09-26 21:52:28 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

“借助生成式AI技术,普通用户现在可以轻松创作几分钟的动画短片。未来,他们甚至可能独立完成20分钟长度的动画作品,或者独立开发一款游戏。这个领域的市场潜力十分巨大。”CreateAI首席执行官吕程在接受专访时这样表示。

9月25日,吕程详细阐述了AI对游戏和动画产业可能带来的变革。他指出,虽然AI在游戏和动画领域的应用尚处于早期阶段,但在生成动画短片时的一致性和可控性方面,仍有待持续优化。

作为一家全球性的应用型人工智能企业,CreateAI在过去一年中动作不断。去年下半年,该公司先后获得了《三体》和《金庸群侠传》的独家IP授权。今年8月,CreateAI在北京启动了亚洲最大的动作捕捉基地。9月25日,公司正式推出了专为动画制作设计的AI平台“萌动AI”,该平台让用户几乎零门槛地创作几分钟的动画短片。

近年来,中国游戏产业规模迅速扩大。根据游戏出版工作委员会和游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,游戏用户规模达到6.79亿,同比增长0.72%,也达到了新的高点。

当被问及公司为何从自动驾驶卡车技术转型至游戏和动画领域时,吕程表示,公司一直追求业务的全球化,而游戏和动画是最具全球化的产业之一。这两个行业的市场规模庞大,公司此前积累的AI技术,包括数据训练模型和算法等,能够很好地应用于这两个领域。

对于公司为何投入巨资建设动作捕捉基地,吕程解释说,这主要是出于企业自身需求和行业发展趋势的考虑。中国游戏市场快速增长,游戏创新对技术的要求越来越高。例如,公司正在开发的《金庸群侠传》包含数百套不同的武功,每套武功又有几十个动作,为了提升玩家的操作体验,需要大量使用动作捕捉技术。3A游戏和动画对美术和动作标准的要求不断提高,动作捕捉技术更能满足这些需求。

吕程认为,AI对游戏和动画产业的影响虽然还处于起步阶段,但其积极影响不容忽视。生成式AI为动画行业的UGC市场带来了巨大变革,普通人现在可以轻松创作一两分钟的动画。未来,AI甚至可能让个人独立开发游戏,或将动画转化为更具互动性的游戏。

在被问及一款成功的游戏应具备哪些特点时,吕程指出,随着游戏玩家规模的快速增长,他们对游戏质量的要求也越来越高。成功的游戏首先需要在内容上有所创新,例如《黑神话:悟空》通过精致的画面提升了行业标准。其次,游戏是否基于知名IP改编、故事情节是否精彩,也会影响用户基数。目前,获取知名IP的难度很高,CreateAI能够获得《金庸群侠传》的独家授权,得益于与金庸家族的长期合作。

吕程还提到,制作高质量的端游需要大量资金投入。在游戏和动画制作过程中,AI只是辅助工具,用于提高效率、降低研发成本。像《金庸群侠传》这样的大型IP改编游戏,仍然依赖公司的制作能力和发行渠道。

今年4月,CreateAI在日本推出了动画专属制作平台Animon。吕程表示,9月25日,公司开始在国内推广该平台。目前,普通用户已经可以根据自己的想法制作几分钟的动画短片。预计到明年年底,用户将能够在平台上制作长达20分钟的动画短片。不过,由于动画包含大量场景,通过AI平台生成动画短片时,仍需在一致性和可控性方面不断改进。

关于公司未来的业务布局和发展目标,吕程表示,公司将围绕游戏、动画制作和UGC平台开展全球化业务。具体来说,公司将融合发展《三体》和《金庸群侠传》两大IP,同步推进动画和游戏制作。公司计划在未来两年内推出更多休闲游戏。

对于备受关注的《金庸群侠传》游戏,吕程希望它能像《天龙八部》等游戏一样,在未来十几年中持续拥有大量粉丝,并不断迭代、加入新内容。他指出,《金庸群侠传》本身包含金庸的十五部武侠小说,故事情节具有极大的拓展空间。

在被问及公司的营收目标时,吕程表示,CreateAI在中日美三国拥有约400名员工。公司希望在2027年实现整体盈利,并根据目前的项目进展,未来每年实现数亿美元的营收。

 
 
 
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