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《墨战》能否接力《躺平发育》?RTS+大DAU模式潜力探析

   时间:2025-04-17 15:59:09 来源:钛媒体APP作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在微信小游戏市场中,一款名为《墨战》的游戏近期悄然回归,尽管它的整体排名并不突出,但其背后的开发商北京蜜獾工坊却因其另一款热门游戏《躺平发育》(又称猛鬼宿舍)而广为人知。

《墨战》的市场表现究竟如何?作为一款RTS(即时战略)产品,它在小游戏市场中是否具有成为爆款的潜力?其背后的营销策略又是怎样的?本文将深入探讨这些问题。

首先,从市场角度看,《墨战》在4月10日成功跻身微信小游戏畅玩榜TOP100,位列第96名,并在随后的一周内有所提升,但幅度不大,截至4月16日,排名为第89名。这一成绩虽然不算亮眼,但考虑到《墨战》早在2024年就已上线安卓手游端,并在去年8月就曾进入过微信小游戏畅玩榜,此次重新上榜也可视为一次“二次翻红”。

从产品层面分析,《墨战》以水墨画风格为主,是一款RTS策略类游戏,玩法与《State.io》相似,玩家代表一种颜色,拥有初始城堡,城堡会自动产出士兵单位,玩家需操控士兵攻占其他城堡,最终占领地图上所有城堡以获胜。游戏采用多人匹配对战模式,单局游戏时长约为3-5分钟,以满足玩家对碎片化娱乐的需求。游戏还加入了牌策略系统,通过不同的卡牌技能增加游戏变数和趣味性。

然而,《墨战》的市场表现并未如预期般迅速攀升。一方面,RTS类策略游戏本身具有一定的上手门槛,尽管游戏进行了简化调整,但仍需要玩家进行一定的“微操”,这使得它不太适合大多数泛用户群体,导致核心用户积累速度较慢。另一方面,游戏的变现方式主要依赖IAA广告变现,且多为激励广告,但游戏平衡性问题严重,玩家频繁通过“看广告”提升实力,影响了游戏节奏,部分玩家因此选择放弃。

在营销方面,《墨战》自2024年4月起就开始进行效果广告投放,并在6-8月形成第一波投放高潮,成功冲入微信小游戏畅玩榜。进入2025年,虽然投放力度相对平稳,但仍保持了一定的素材投放量。相比之下,《躺平发育》的素材投放量则更为强势,是《墨战》的数倍之多。不过,值得注意的是,《墨战》在抖音小游戏上的投放力度较大,单日投放素材量峰值曾达到3.2万条。

在创意素材方面,《墨战》微信小游戏端的创意表现相对单一,主要围绕“战争策略元素”和“卡牌技能多样化”两个卖点展开。这些素材通过展示战场多边形、地形、兵种等元素,以及卡牌技能对局面的影响,来突出游戏的策略性和可玩性。然而,创意形式相对中规中矩,画面表现缺乏视觉冲击力,可能难以吸引泛用户群体的关注。

尽管如此,项目组对《墨战》的持续投入仍表明他们并未放弃这款产品。他们采用了稳健的运营思路,可能是在为产品迭代做准备,以在产品大推之前积累更多核心用户。这一策略与北京蜜獾工坊在《躺平发育》成功后的持续加码小游戏“大DAU”化产品的趋势相吻合。

尽管如此,随着小游戏市场的快速发展和玩家对高质量游戏内容的日益追求,《墨战》仍有希望通过不断迭代和完善,提升产品质量和用户体验,从而在未来成为一款具有竞争力的大DAU小游戏产品。

 
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