随着2025年第一季度步入尾声,DataEye研究院的最新预估数据显示,小游戏市场在3月份展现出强劲的消费力,三大媒体平台上的小游戏日耗高达1.22亿元,尽管这一数字在春节期间的1月份曾达到1.7亿元的高峰。具体来看,三大平台的小游戏消耗情况各异:
A平台在IAP+混变模式上的日消耗约为4300万元,IAA模式日消耗则为700万元;B平台IAP+混变日消耗高达6000万元,IAA日消耗为500万元;相比之下,C平台的IAP+混变日消耗较低,仅为350万元,但IAA日消耗与之持平,也为350万元。
DataEye研究院进一步指出,国内小游戏市场的格局正经历深刻变革。一方面,曾经占据畅销榜前列的顶流产品排名显著下滑;另一方面,畅销榜头部的品类已经完成了更新换代。
在微信小游戏市场中,这一趋势尤为明显。进入3月,多款新产品迅速崛起,如4399的《曙光重临》在3月15日首次进入畅销榜,仅用3天便跻身TOP5。同时,三七旗下的模拟经营产品《时光大爆炸》也在3月8日上榜,一周后同样冲到了畅销榜TOP5的位置。截至3月28日,微信小游戏畅销榜TOP5已被《向僵尸开炮》、《三国:冰河时代》、《无尽冬日》、《曙光重临》和《时光大爆炸》占据。
值得注意的是,曾经的头部产品《寻道大千》在两款新品的冲击下,排名明显下滑,已跌出畅销榜TOP5。根据微信小游戏排行榜,《寻道大千》在3月8日首次跌出TOP5,并在3月18日滑落至畅销榜第8名,目前虽有所回暖,但仍稳定在榜单第6名左右。这一变化反映出小游戏市场头部阵营的激烈竞争和快速更迭。
DataEye研究院分析认为,《寻道大千》排名下滑的原因包括活跃用户数量显著减少,这直接影响了产品的吸金能力和畅销榜排名。由于该产品自上线以来买量表现强劲,导致大多数小游戏玩家都已接触并体验过,进一步增加了挖掘新用户的难度。因此,《寻道大千》目前的主要任务是稳定核心玩家生态,并尽可能延长产品生命周期。
与此同时,小游戏市场的品类格局也发生了重大变化。目前,微信小游戏畅销榜TOP5中的产品均融入了SLG元素。无论是《无尽冬日》和《三国:冰河时代》这样的传统SLG产品,还是《向僵尸开炮》、《时光大爆炸》和《曙光重临》这样的非传统SLG产品,都在后续内容中加入了SLG玩法。这一趋势反映出SLG品类在微信小游戏领域的崛起。
DataEye研究院指出,SLG品类的崛起得益于越来越多游戏厂商的布局以及SLG品类消耗占比的持续提升。与此同时,放置(含开箱)品类占比则呈现持续下滑态势。这反映出小游戏玩家对于游戏内容的需求正在提升,玩法相对轻度的产品难以满足长线游戏内容的需求。相比之下,SLG游戏内容更注重长线、社交,更符合当下小游戏玩家的需求。
尽管休闲轻度玩法类型的小游戏产品依然占据小游戏市场的大盘,但在长线运营阶段容易失去竞争力。因此,对于游戏厂商来说,避免一成不变、追求创新是跟上市场节奏的关键。未来,小游戏市场还将如何发展,值得持续关注。