游戏艺术多维评价,市场繁荣需多元解题
游戏,被誉为第九艺术,其好坏评判标准涵盖了多个层面:从玩法的新颖刺激到内容的深度粘性,从艺术表达的高级感到剧情解读的乐趣,乃至营销策略带来的市场反响,无一不成为衡量游戏优劣的标尺。一个健康且成功的游戏市场,庞大的经济规模只是基础支撑,而多元化的需求和丰富多彩的解题思路,才是推动其不断前行的真正动力。
近日,备受瞩目的消息传来,小岛工作室正式宣布《死亡搁浅2:冥滩之上》将于2025年6月26日登陆PS5平台,并同步发布了长达10分钟的全新预告片。作为前作的延续,新作副标题“冥滩之上”灵感源自诺贝尔文学奖得主的作品,预示着游戏将再次深入探讨人类文明、孤独与连接的哲学命题。预告片一经发布,便引发了众多玩家的热烈讨论和深度解读。
小岛秀夫,这位以个人美学为核心的品牌塑造者,其作品风格与当前工业化为主流的游戏开发思路形成了鲜明对比。他中学时期创作的小说《孤独之塔》中的主题,即保持孤独感的同时寻求与外界的联系,似乎也成为了《死亡搁浅》系列的精神内核。
新作《死亡搁浅2》的故事舞台由美国扩展至墨西哥,引入了实时地形变化与昼夜循环系统,玩家将在洪水、山体滑坡、森林火灾等动态环境中挑战生存策略。预告片中,巨大且细节丰富的月亮成为一大亮点,据透露,为了还原月球场景,小岛工作室甚至与NASA合作获取了CGI月球套件,月亮的隐喻意义也引发了玩家的广泛猜测。
有外国玩家在观看《死亡搁浅2》新预告后评价称,其剧情堪比《黑暗之魂》。的确,《黑暗之魂》系列以其复杂的世界观和极高的游戏难度,孕育出了一群热爱挑战、乐于分享的玩家群体。而《死亡搁浅》系列似乎也承载了这种精神,通过梯子、路牌指示、玩家点赞等元素,让玩家在孤独的游戏世界中感受到彼此的存在。
采用电影化叙事和注重画面表现的《死亡搁浅》系列,是典型的个人作品艺术表达。虽然该系列作品曾引发两极分化的评价,但其独特的艺术风格却吸引了一批忠实粉丝。与追求工业化生产的国内大厂不同,《死亡搁浅2》在玩法、叙事和技术上都有所升级,但更注重的是玩法和技术为叙事服务,体现了个人工作室艺术表达的独特魅力。
在全球化竞争的背景下,中国游戏企业也在加快品牌打造和升级的步伐。近年来,腾讯、米哈游等国内游戏厂商相继推出新品牌,并在国际舞台上取得了不俗的成绩。然而,在PC市场特别是中国单机市场方面,品牌构建仍处于起步阶段。游戏科学和《黑神话悟空》的成功为国产单机游戏带来了新的曙光,但我们也必须认识到,从垂直化到百花齐放还有很长的路要走。
与此同时,从《怪物猎人》到《双影奇境》再到《死亡搁浅2》,这些作品展示了从工业化生产转向工作室个性化所带来的品牌号召力商业可能性。大企业依靠强大的工业化生产能力构建产品矩阵,而个人和团队则依靠独特的艺术审美表达凝聚创作品牌,共同推动游戏市场的繁荣发展。