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网易游戏:武侠梦与AI浪潮下的挑战与机遇

   时间:2025-02-22 10:13:15 来源:钛媒体APP作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

网易近日公布了其2024年度及第四季度财务报告,揭示了这家互联网巨头在过去一年中的业绩表现与业务动态。

根据财报数据,网易全年营收达到1053亿元人民币,实现了1.7%的同比增长。在非公认会计准则下,网易的净利润达到了335亿元人民币,同比增长2.8%。然而,尽管全年业绩呈现稳健增长,网易在第四季度的表现却略显疲态。该季度营收为267亿元人民币,同比下降1.4%,非公认会计准则下的净利润则同比下滑31.1%,达到97亿元人民币。

网易游戏业务一直以来都是公司的重要支柱,而在2024年第四季度,这一支柱的作用尤为明显。数据显示,该季度网易游戏及相关增值服务营收微增1.5%,成为唯一实现增长的板块。相比之下,网易有道、网易云音乐以及创新业务和其他业务的营收则分别同比下滑9.5%、5.3%和17.0%。

尽管游戏业务在数据层面保持稳定,但网易在战略层面却面临着诸多挑战。例如,《漫威争锋》虽然在国际市场上取得了不俗的成绩,注册用户超过4000万,但在国内市场,其竞争力却相对有限。与此同时,网易的“武侠梦”也遭遇了不小的挑战。从《射雕》到《燕云十六声》,尽管网易在武侠题材上不断尝试创新,但似乎始终难以摆脱路径依赖的困境。

财报图片

《漫威争锋》作为一款TPS游戏,在国际市场上取得了显著的成功,但在国内市场,其讨论度与腾讯的《无畏契约》和《三角洲行动》相比仍有一定差距。这在一定程度上反映了网易在射击游戏领域的竞争力不足,尤其是在面对腾讯这样的行业巨头时。

值得注意的是,网易在财报中多次提及AI技术的应用。从网易有道到网易云音乐,再到游戏业务,AI正在成为网易推动业务创新的重要力量。然而,尽管网易在AI技术方面取得了不少进展,但在实际应用中,这些技术似乎仍悬浮于内容之上,与游戏的融合度有待提升。

例如,在《逆水寒》手游中,网易引入了由DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”,试图通过AI技术提升游戏的交互性和沉浸感。然而,这种炫技式的应用并未能真正改变游戏体验的核心因素,反而可能因为技术的不成熟而影响玩家的游戏体验。

总体来看,网易在2024年的业绩表现虽然略显坎坷,但其在游戏业务上的努力和尝试仍然值得肯定。面对激烈的市场竞争和不断变化的玩家需求,网易需要更加注重创新和用户体验的提升,以摆脱路径依赖的困境,实现更加可持续的发展。

 
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