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广告业务起飞!AppLovin年增75%却抛售10大游戏工作室

   时间:2025-02-17 17:15:30 来源:ITBEAR作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

美国移动广告巨头AppLovin近期宣布了一项重大战略调整,计划以9亿美元的价格出售其旗下的全部10家游戏工作室,这一举措标志着公司将全面转型为专注于广告技术的企业。

这10家即将易主的工作室包括Machine Zone、Magic Tavern、Lion Studios等知名游戏开发商,以及PeopleFun、Belka、Athena、Clipwire、Leyi、Zenlife和Zero Gravity等。尽管买家信息尚未披露,但这一交易预计将在下一季度正式完成。

AppLovin的首席执行官Adam Foroughi在最新财报电话会议上透露了这一消息,并表示公司已经签署了一份价值9亿美元的协议,其中5亿美元将以现金形式支付,其余部分则通过股权交易完成。Foroughi在会上深情地表示:“虽然与这些优秀的游戏开发团队分别令人感到不舍,但我们对他们的未来充满期待,并感谢他们为公司发展所做出的巨大贡献。”然而,他也坦诚地指出:“我们从未真正将自己视为游戏开发者。”

Foroughi和首席财务官Matt Stumpf共同出席了会议,Stumpf透露,此次剥离游戏业务是公司战略调整的重要一步。数据显示,AppLovin目前的收入和盈利增长完全依赖于其广告业务,而游戏业务收入在第四季度甚至出现了轻微下滑,全年虽有小幅增长,但已无法与广告业务的强劲势头相提并论。

从财务表现来看,AppLovin在2024年取得了令人瞩目的成绩。全年收入达到47亿美元,同比增长43%;调整后息税折旧摊销前利润为27亿美元,同比增长81%。其中,广告业务更是大放异彩,全年收入达到32亿美元,同比增长高达75%。相比之下,游戏业务收入仅为15亿美元,同比增长3%,显得黯然失色。

AppLovin的迅速崛起在业界引起了广泛关注,其起量快、反应迅速的特点,以及迎合中轻度混合变现趋势的策略,使得该公司在头部广告平台账号审核政策日益严格的情况下,依然能够保持强劲的增长势头。DataEye研究院此前曾报道,AppLovin已成为不少厂商的新选择,其广告素材审核更宽松、ePCM高、打法更有侵略性,对meta、谷歌等头部广告平台构成了不小的挑战。

AppLovin的广告业务在2025年继续保持强劲增长。数据显示,该公司在今年2月份的素材投放量较去年同期上涨了60%,平均每日投放超过6万组素材。在2025年1月份的投放媒体素材榜上,AppLovin更是跻身前五。近90天内在AppLovin上投放活跃的游戏公司中,新加坡的Oakever Games位列第一,其主打产品《Jigsawscapes - 拼图》备受瞩目。领先的超休闲游戏开发商SayGames和Voodoo分别位列第二和第三,而Homa则排在第五位。Playrix、Supercenter等知名厂商也积极在AppLovin上进行广告投放。

然而,尽管AppLovin在游戏领域进行了多年的布局和收购,但这些努力似乎并未取得预期的回报。七年前,AppLovin开始收购游戏工作室,以助力其机器学习模式的训练,这些工作室成为提升其AXON平台AI能力的关键。然而,包括Machine Zone在内的多家知名游戏工作室,都未能给AppLovin带来可观的收入。Machine Zone旗下的两款主力产品《Game of War》和《Mobile Strike》自2017年起收入大幅下滑,而Machine Zone的最终幻想IP新作《Final Fantasy XV:War for Eos》也未能挽回颓势,最终在2024年10月停止运营,并导致120多名员工被裁。

不仅如此,在2024年11月,被AppLovin收购的另一家公司Adjust也裁掉了120多名员工,其中大部分同样来自产品团队。Adjust的CEO表示,公司将在AppLovin文化的启发下做出重大改变,希望将AppLovin的创新和增长水平带到Adjust,未来将以工程团队为主导、以商业团队为指导,以产品为先的方法为客户业务带来最大影响。

 
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