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春运路上,游戏掌机为何成了长途旅行的新宠?

   时间:2025-02-07 10:30:50 来源:钛媒体APP作者:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在今年的春节假期,我选择了一条不同寻常的归途——从首都北京飞往广西北海,尽管两地地名仅一字之差,但这段旅程却横跨了2500公里。即便乘坐最为高效的Z字头列车与城际动车组组合,也需在火车上消磨超过25个小时。若运气不佳,面对的可能更是长达37小时的“铁椅考验”。

如何高效利用这漫长旅途中的每一刻,成为了一个亟待解决的难题。以往,人们或许会选择用手机或平板追剧观影,但火车上复杂的网络环境与隧道导致的信号中断,常让视频卡顿成为常态。虽然提前下载可以避免这一问题,但存储空间与选择范围的限制也随之而来。

将火车视为无网络环境进行准备,或许是个明智的选择,这或许也是火车上打扑克游戏依然流行的深层原因。在这次长途旅行中,我携带了一款新兴的游戏掌机,旅途中发现,并非只有我一人选择了这种娱乐方式。翻阅社交媒体,众多网友分享了他们在火车、高铁上玩游戏掌机的经历,这一趋势显然已成为热门。

5000公里的旅程,让这款曾经闲置的游戏掌机终于大放异彩。在智能手机时代,游戏掌机是如何在这场“复活赛”中脱颖而出的?

智能手机自问世以来,迅速整合了MP3、MP4等多媒体设备,小型卡片相机、DV录影机也逐渐被手机取代。随着手游的兴起,游戏手机、电竞手机等新产品应运而生。游戏掌机,这一传统掌上游戏设备,理应逐渐淡出人们视野,然而近年来,联想、华硕、微星等PC大厂纷纷入局,索尼携PS Portal回归,AMD推出专为游戏掌机定制的芯片,连壹号本、GPD等边缘品牌也因游戏掌机的热潮重回玩家视线。

任天堂Switch全球销量突破1.5亿台,Steam Deck高性能掌机热销,CES 2025上,联想Legion Go S、索泰Zone、宏碁Nitro Blaze系列游戏掌机更是成为焦点。任天堂Switch凭借丰富的游戏内容和独特玩法,与其他掌机分道扬镳。而V社的Steam Deck、索尼PS Portal、联想Legion Go S则更接近于掌上高性能PC,致力于运行主流3A游戏。

游戏掌机之所以能够在这场“复活赛”中胜出,关键在于半导体产业的进步。近年来,芯片工艺制程的突破带来了能耗比的提升,使得游戏掌机能够有效平衡功耗与性能,让玩家得以在掌上游玩3A大作。游戏掌机也符合当下碎片化使用习惯,满足了玩家对简单交互与沉浸娱乐的需求。

然而,游戏掌机的天花板并不高。尽管在弱网、无网的通勤场景中,游戏掌机成为了年轻人的首选,但在更广阔的市场中,其面临的挑战依然严峻。首先,游戏掌机的目标消费群体相对较小,国内游戏市场以移动游戏为主导,客户端游戏与主机游戏市场占比较小。其次,游戏掌机的功能性有限,虽然其架构与笔记本相似,但屏幕尺寸、连接接口等限制,使其难以与生产力挂钩。

尽管如此,游戏掌机在体验和内容层面仍具有竞争力。在有限的空间内,游戏掌机更适应局促的使用环境,其游戏内容的独立性与弱联网特性也更适合长时间通勤场景。3A游戏作品丰富的游戏时长,相较于影视内容更具优势。而V社Steam Deck所引发的游戏掌机热潮,更是为资深游戏玩家提供了“免费”游戏内容的吸引力。

然而,游戏掌机的高昂价格与小众定位,注定其难以成为主流产品。正如旅途中另一位游戏掌机玩家所言:“拥有游戏掌机的前提,往往是已经拥有了一台甚至几台PC、游戏主机,它只是用来填补移动场景、碎片化娱乐的‘添头’而已。”

 
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