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鹰角《明日方舟:终末地》能否成为二次元游戏新突破口?

   时间:2025-01-26 18:01:02 来源:游戏陀螺作者:游戏陀螺编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

随着2025年春节的脚步日益临近,回顾过去一年的国内游戏市场,二次元品类无疑成为了竞争最为激烈的领域。根据最新发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,尽管整体游戏市场实现了7.53%的同比增长,达到了3257.83亿元的实际收入,但二次元手游市场却遭遇了寒流,市场规模同比下降了7.44%,仅为293.48亿元。

在这一背景下,二次元游戏市场的饱和与竞争加剧,不少项目遭遇裁撤,已上线产品也面临停服的困境。然而,在这股寒流中,仍有一些厂商选择逆流而上,寻求突破。鹰角网络便是其中之一,其新作《明日方舟:终末地》在经历了一年多的闭关研发后,于1月17日再次开启了测试。

参与此次测试的玩家普遍反映,《明日方舟:终末地》在玩法上带来了前所未有的新鲜感。在保留了RPG游戏丰富内容和紧凑任务线的同时,鹰角创新性地加入了工业建造系统,让玩家能够自由连接设备、打造流水线,甚至制造炮塔等自动化作战武器。这一设计不仅与游戏的工业风视觉表现相得益彰,更在玩法层面实现了战斗、养成、基建、探索之间的深度耦合,构建了一套自洽的游戏体系。

在探索层面,终末地同样展现出了独特的创意。通过将基建与探索紧密结合,玩家需要利用工业设备制造的爆炸物炸开山体、清除障碍物,进入隐藏区域;同时,搭建电网等基础设施也成为解锁新区域的关键。这种设计不仅增加了探索的层次感,也让基建系统成为了游戏不可或缺的一部分。

值得注意的是,在移动端用户规模已经触顶的当下,鹰角显然也注意到了多平台跨端的重要性。《明日方舟:终末地》不仅在移动端表现出色,在PC端同样展现出了优秀的画面表现和适配性。从基建玩法的硬核程度来看,这款游戏似乎从一开始就不只瞄准了移动端用户,而是希望吸引更多对玩法和游戏体验有更高追求的中重度玩家。

从市场趋势来看,PC和主机游戏市场正呈现出稳步增长的趋势。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,去年中国PC游戏市场规模同比增长了2.56%,主机游戏市场规模更是实现了高达55.13%的同比增长。而多端互通产品的崛起更是为市场带来了新的机遇。近年来,腾讯、网易等大厂纷纷布局这一赛道,推出了多款重磅多端产品,取得了不俗的成绩。

对于鹰角来说,《明日方舟:终末地》的推出无疑是一次大胆的尝试。在二次元游戏市场同质化现象日益严重的背景下,这款游戏以其独特的玩法和深度耦合的设计,为市场带来了新的活力。同时,多平台跨端的布局也让鹰角有机会吸引更多增量用户,进一步拓展市场份额。对于玩家来说,这无疑是一个值得期待的选项。

 
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