近日,两款备受瞩目的二次元游戏——鸣潮与绝区零,在更新版本后均取得了显著成绩。鸣潮2.0版本一经上线,便迅速攀升至iOS游戏畅销榜前列,而绝区零1.4版本更是凭借其卡池的高流水,在长达72小时的时间内稳居榜首,超越了开服时的表现,成为2024年第三款登顶的新游戏。
值得注意的是,这两款游戏的成功背后,都与一个名为彩虹社的直播势力有着千丝万缕的联系。彩虹社,作为日本最大的虚拟主播公司,其在游戏推广方面的影响力不容小觑。早在鸣潮2024年5月公测时,彩虹社的主播们便携手进行了联动直播,为游戏带来了大量的曝光和流量。
尽管鸣潮在国内市场的公测成绩并不理想,但在日本市场却表现出了一定的优势。鸣潮采用全球同步上线策略,通过Twitter、Youtube等主流社交媒体进行多平台宣发,同时与彩虹社进行联动,借助其高人气虚拟主播进行引流,使得游戏在日本市场的收入曲线一度领先于其他市场。
而绝区零1.4版本也延续了这一成功的合作模式,与彩虹社进行了工商联动直播接力企划。从2024年12月18日至2025年1月3日,彩虹社的主播们接力直播绝区零新版本,为游戏带来了持续的关注和热度。最后一个接力的主播是彩虹社游戏势的知名主播——叶。
彩虹社的成功并非一蹴而就。其背后的运营公司名为“从一开始”(Ichikara),自2018年推出彩虹社项目以来,便以其独特的运营模式和丰富的直播内容吸引了大量粉丝。彩虹社的成功之处在于,它初期通过亚文化吸引小众粉丝,形成圈子内的话题和热度;后期则通过“彩虹模式”吸引主流观众,并通过CP捆绑、多人企划、线下联动等方式留住观众,将每一个虚拟主播的粉丝都转化为“箱推”观众。
所谓“箱推”,即粉丝不仅关注某一个虚拟主播,而是关注整个彩虹社旗下的虚拟主播群体。这种模式下,彩虹社形成了一个单向进入的迷宫围城,一旦观众进入其中一个入口,就会被无尽的“彩虹迷宫”所吸引。
近年来,彩虹社旗下的虚拟主播数量不断增加,活动范围也日益扩大。除了在日本国内拥有118名活动虚拟主播外,其YouTube总播放时长和官方网店、粉丝俱乐部的ID数也均实现了显著增长。
彩虹社的成长历程并非一帆风顺。在初期,彩虹社曾面临资金短缺、人员不足等困境。但凭借一期生月之美兔的出色表现,彩虹社成功推动了直播势虚拟主播的风潮,并形成了“箱推”概念。然而,后期彩虹社曾一度因战略失误导致粉丝分流和“箱推”属性受损。幸运的是,彩虹社及时调整了运营模式,以2-4人同期出道的方式进行管理,成功吸引了大量观众。
如今,彩虹社已成为虚拟主播领域的佼佼者。其多样化的直播形式和丰富的活动内容不仅吸引了大量粉丝,还为游戏等产业带来了新的商业机会。未来,彩虹社将继续在虚拟主播领域深耕细作,为观众带来更多精彩的内容。
虚拟主播与游戏的结合也成为了一种新的商业模式。腾讯在二游市场推出的自研游戏《虚环》便是一个典型例子。该游戏以虚拟主播为核心,将现实中的虚拟主播作为游戏角色进行养成和战斗。这种创新的游戏模式不仅吸引了大量虚拟主播的粉丝关注,还为游戏带来了更多的商业机会。