在近期,一款源自2018年的古早橙光游戏《女寝皆是修罗场》意外走红,成为游戏圈的一大话题。这一热潮源自2022年的一段游戏直播切片,在近三年后再次被翻出,并迅速吸引了大量观众的目光,导致该游戏的关注度和下载量急剧上升。这一现象在游戏界极为罕见,尤其是在单机游戏领域,通常很难实现如此显著的长尾效应。
然而,这款古早手游的翻红并未掩盖当前手游产业的困境。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,今年我国移动休闲游戏市场的实际销售收入为312.74亿元,同比下降1.78%。手游市场面临爆款难出、业务收缩的困境,整个行业显得颇为低迷。
与之形成鲜明对比的是,小游戏市场却呈现出爆发式增长。2024年,国内小程序游戏市场的收入达到了398.36亿元,同比增长99.18%。从《无尽冬日》到《羊了个羊》,一系列爆款小游戏不仅赢得了玩家的喜爱,也带来了可观的收入。小游戏正在逐渐成为游戏市场的新蓝海,为行业带来了新的增长动力。
小游戏之所以能够在存量市场上扭转弱势地位,实现华丽逆袭,主要得益于多方面的优势。首先,“微信红利”为小游戏提供了巨大的流量支持。自微信小程序游戏功能上线以来,小游戏凭借其轻量级、易传播的特点迅速吸引了大量用户。随着微信、抖音等平台的持续扩张,小游戏的市场根基得以确立,并逐渐成为爆款游戏的孵化池。
其次,小游戏开发成本低、周期短的特点吸引了大量中小游戏厂商入局。相较于传统游戏需要耗费数年时间和数亿元成本的开发流程,小游戏采用HTML5、CSS等前端技术进行开发,不仅程序简洁、开发速度快,而且一份代码可以多平台运行。这大大降低了开发成本,为中小游戏厂商提供了崭露头角的机会。
在市场竞争中,小游戏凭借其独特的优势实现了错位竞争。一方面,小游戏通过快流量、混合变现和差异化拉新等策略迅速吸引用户并实现营收增长。另一方面,小游戏轻量级的特点满足了用户对快节奏和新内容的强烈渴望,成功吸引了大量原本并非游戏市场核心用户的群体。
值得注意的是,随着小游戏市场的快速发展,竞争也日益激烈。为了保持市场竞争力,小游戏厂商开始探索新的发展模式。其中,出海成为小游戏厂商的重要选择之一。通过拓展海外市场,小游戏厂商不仅可以规避内卷现象,还可以延长产品的生命周期。
在出海方面,小游戏厂商取得了显著的成果。以4399的海外项目《菇勇者传说》为例,该游戏与TikTok合作,仅上半年便在海外揽金达28亿元。这一成绩不仅证明了小游戏在海外市场的巨大潜力,也为小游戏厂商提供了宝贵的经验和启示。
小游戏市场还涌现出了一批具有创新性和精品化的作品。例如,《无尽冬日》通过平衡性能与画质上的表现成为2024年小游戏领域的黑马;而《抓大鹅》则凭借精巧的游戏设置和突破次元的具身体验成为小游戏市场的新宠。这些作品的出现进一步推动了小游戏市场的发展和创新。
小游戏凭借其独特的优势和创新的发展模式成功实现了华丽逆袭,成为游戏市场的“第三增长极”。随着市场竞争的加剧和用户需求的不断变化,小游戏厂商需要继续探索新的发展模式和创新点以保持市场竞争力。同时,出海也将成为小游戏厂商未来发展的重要方向之一。