在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版社协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条新的道路。然而,在随后的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》并未获得年度最佳游戏奖项,仅赢得了“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项。尽管如此,这一成就依然标志着国产游戏在全球市场上取得了前所未有的突破。
自《黑神话:悟空》发布以来,国产单机游戏受到了前所未有的关注。游戏厂商们看到了新的市场机遇,纷纷投入资源开发新的单机游戏项目。多款备受期待的游戏正在紧锣密鼓地开发中,其中三款独立游戏尤为引人注目:北京灵游坊的《影之刃零》、成都灵泽科技的《明末:渊虚之羽》以及武汉铃空游戏的《昭和米国物语》。这些游戏各具特色,被玩家戏称为“村里的第二个大学生”。
《影之刃零》是一款由灵游坊自主研发的次世代第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻5引擎开发,计划登陆PC和PS5平台。游戏设定在一个融合了中式武侠、蒸汽朋克等元素的武侠架空世界,动作设计由甄子丹的“甄家班”指导,力求还原古龙武侠风格和香港武侠片的风采。灵游坊CEO梁其伟表示,该游戏预计研发成本将达到3至4亿元人民币,甚至超过《黑神话:悟空》。
《明末:渊虚之羽》则是由灵泽科技打造的一款魂系动作游戏,计划于2025年发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。游戏背景设定在明朝末年,玩家将扮演一位失忆的女侠,在巴蜀之地探索黑暗的秘密。尽管初期因画面和动作设计受到批评,但最新的实机演示赢得了广泛好评,B站播放量迅速突破700万。
《昭和米国物语》是一款由武汉铃空游戏开发的RPG游戏,以其独特的设定和风格引发了广泛关注。游戏设定在一个日本殖民美国后的世界,融合了丧尸病毒和上世纪八九十年代的日美流行文化元素。预告片发布后迅速走红,不仅在国内引发讨论,还在海外获得了好评。
除了这些独立游戏团队外,国内游戏大厂也纷纷布局单机游戏市场。腾讯、网易等大厂通过投资或直接开发的方式参与进来,推出了多款备受期待的单机游戏项目。例如,腾讯控股子公司网元圣唐旗下的《古剑奇谭四》和《神舞幻想·妄之生》,网易的《万民长歌》和工长君带队的仙侠RPG项目等。
这些大厂的加入不仅提升了国产单机游戏的整体质量,也进一步推动了市场的发展。随着越来越多高品质单机游戏的问世,国产游戏在全球市场上的影响力将持续扩大。
对于游戏大厂而言,进入单机游戏市场不仅是为了追求商业利益,更是为了摆脱服务型游戏的内卷竞争。相比于服务型游戏,单机游戏在商业模式上更加灵活多样,且能够吸引更多忠实玩家。随着《黑神话:悟空》等成功案例的涌现,国产单机游戏的市场前景愈发广阔。
单机游戏的成功还带来了额外的社会效益。例如,《黑神话:悟空》通过还原古建筑和宣传非物质文化遗产等方式,为地方文旅产业和非遗保护做出了积极贡献。这些成功案例不仅提升了国产游戏的品牌形象,也改变了社会对游戏的传统看法。
随着国产单机游戏市场的不断发展壮大,未来将有更多高品质游戏问世。这不仅将满足玩家的多样化需求,也将进一步推动国产游戏在全球市场上的竞争力。