网易近期发布的2024年第三季度财报显示,公司业绩出现下滑,营收同比下降3.9%,其中游戏板块收入减少4.2%。这一表现与去年多款游戏大获成功的辉煌形成鲜明对比,网易CEO丁磊也因此变得更加低调。
财报显示,网易本季度营收为263亿元,净利润65亿元,同比减少16.7%。尽管有去年高基数的影响,但新游戏未能接力成为业绩增长点,同时营销费用依然高企,达到93亿元。高获客成本和“又肝又氪”的玩家印象成为网易面临的主要问题。
网易在游戏推新方面遭遇挑战,上半年备受瞩目的《射雕》被迫重做,近期才以2.0版本上线,而《永劫无间》手游则未能保持高强度买量投流,进入平稳期。网易开始尝试变革商业模式,减少获客成本支出,转向长期运营和外观付费,但缺乏用户沉淀手段成为一大难题。
尽管如此,网易的战略与整体布局仍潜藏增长可能。暴雪国服回归为网易带来强心剂,《魔兽世界》最高同时在线人数连续80天超过100万人,《炉石传说》DAU也大幅增长。同时,网易在PC跨端具备竞争优势,代理引进成为自研断档期间的补充。
然而,暴雪的创新能力和作品质量下滑,使得网易未来在PC跨端的竞争力存疑。网易需要寻找新的增长点,但转型过程中也面临阵痛,如《射雕》和《燕云十六声》在品类创新和商业模式变革上遇到困难。
网易一直通过捕捉玩家喜好和风口,以自研与代理形式输出品类创新,但《蛋仔派对》等平台级游戏的成功也带来商业模式的变革压力,网易需要编织一张新的玩家网络来应对。
网易的游戏方法论强调高强度推新,以应对产品生命周期和玩家流动性。但随着商业模式和玩家需求的变化,网易需要不断调整策略,寻找新的平衡点。