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黑神话悟空、AI山海经:中国人正在眷顾顶级“技术人”

   时间:2024-08-27 22:52:18 来源:砍柴网作者:唐云泽编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

最近几天时间,第一款国产3A大作《黑神话:悟空》火的无与伦比。

从8月20日发售开始,它几乎以闪电战的姿态,屠版全球各大应用商店畅销榜单,短短几日,销售额已经突破30亿元,让整个世界都为之沸腾,只要你打开各种平台的直播页面,你都能看到有主播在玩《黑神话:悟空》,连新华社这样的官媒都不能幸免。

《黑神话:悟空》的爆火,象征着一种趋势——当中国实力增强,文化自信之后,技术进步、国产代替进口,已经是必然会出现的事件。做出这款游戏的开发者、游戏科学创始人冯骥,就是业界顶级的“技术人”,而他们的主创团队,也对“老祖宗赏的饭”甘之如饴。

冯骥及《黑神话:悟空》的主创团队始终对最前沿的游戏开发技术保持着跟进和实际落地应用的状态,在创作《黑神话:悟空》时,他们跑遍了全国各地的静待你实地扫描古建筑,通过参考四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、山西的铁佛寺等现实古迹,这才做出了游戏中一幕幕让人惊叹的奇幻场景。

在《黑神话:悟空》以惊人的速度开始传播的同时,另一部同样受到传统文化加持的视频,也开始在网络上爆火,那就是由ID为“AI疯人院”的UP主所创作的AIGC纪录片《山海经》。

8月22日发布后,这部AI《山海经》在极短时间内就获得了广泛的关注,B站不到5个小时登上热门视频、腾讯视频号转发、点赞数均超10万次,预估单视频号平台就有超过千万播放、抖音平台赞藏比更是突破1:0.5

更加难以置信的是,这部AI《山海经》,是由“AI疯人院”以一人之力,借助AI创作工具,仅用时半个月就完成的。

“AI疯人院”本名冯彬,是有着十五年影视、游戏美术相关工作经验的美术专家,也是国内最早接触AI图画、视频生成的技术达人。在两年前AI绘图刚刚流行时,他就开始使用midjourney AI绘画生成器,从事AI绘图、视频的内容创作,通过AI技术,将自己脑海中的宇宙神话活灵活现的展示出来。

在这一过程中,冯彬创作出了丝绸之路、龙生九子、克鲁苏神话等超过200余部AI视频动画,在全网获得了超过30万粉丝以及数百万点赞,并因为AI《西游记》系列动画引起了央视、扬子晚报、钛媒体、凤凰新闻等一众官媒的注意,对他进行了专访和报道。

和一己之力完成系列视频更加让人感到不可思议的,是冯彬技术力的爆炸性成长。

在AI 《西游记》系列视频创作时,还有一些网友表示视频内容虽然新颖,但难免有画面像PPT、转场有些生硬等不足。而到了AI《山海经》时,这些问题已经全部迎刃而解了,长达16分钟的视频内容极为丝滑、逼真,让人直呼:完全是一部纪录片或者电影的水准!

在不到半年时间就实现技术力的突飞猛进,既得益于国内视频大模型的飞速发展,同时也是靠的“笨功夫”。AI不能很好地理解中国古籍中很多晦涩难懂的生僻词,直接把所有工作交给AI完成,往往只能得到一些‘四不像’。冯彬只能不断阅读古籍,不停换着表述试验让AI能够尽可能的了解书籍中的原意,再从AI生成的素材中寻找合适的画面制作视频。

这种完全遵循《山海经》原著内容顺序,精准复现书中所有提及的异兽和场景的方式,最终获得了网友们的一致肯定。

某种意义上,冯彬的AI《山海经》,也充分享受了我国传统文化的滋养,也因为《黑神话:悟空》,获得了额外的关注。有网友就表示:深厚的文化底蕴能够给我们的文化产业发展带来无尽的素材,真心希望我们的文化产业能借着黑猴的势头就此蓬勃发展,以游戏、电影等方式将我们的优秀传统文化传播到全世界!

还有网友直接喊话游戏科学官方,表示自己要玩《黑神话·山海经》,被壮美的传统文化所激发的民族自豪感,已经溢于言表了。

随着国内技术的发展产业的进步,越来越多优质内容正在井喷。这个时代的中国,正在眷顾顶级“技术人”,这或许是最值得我们骄傲和自豪的地方,不是吗?

 
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