昨晚,当围棋国手柯洁都在直播打游戏而没被网友吐槽不务正业之时,你就知道全世界对这款游戏有多么地惊艳与着迷:在各游戏销售平台上售出450万份,总销售额超15亿元,同时在线玩家数已突破220万……
这就是国产——或者更细一点——浙产3A游戏大作《黑神话:悟空》,“3A”,是高投入、高研发时长、高宣发成本,被称为游戏界的大片,此前,中国从未诞生过这样规格与体量的游戏作品。
《黑神话:悟空》脱胎于《西游记》,原著就是打怪过关,就是自带游戏属性;《黑神话:悟空》又不完全是《西游记》,天马行空的想象,精彩绝伦的造型,即便你完全不知道这只猴子的故事,你依然会被游戏的故事深深叹服。
没错,游戏只是外衣,文化才是内核。
不必说游戏内的场景、建筑、雕塑,都是跑遍全中国实景扫描还原而成,大足石刻、崇圣寺三塔、玉皇庙……中华古建之精华,让游戏成了一部最好的旅游宣推片;也不必说齐天大圣、二郎神、四大天王这些异灵神怪的炫目造型,让游戏成了一部最好的3D动漫剧;光是游戏语音的妖怪叫“Yao guai”,悟空叫“Wu Kong”,金箍棒叫“Jin gu bang”,而一众外国主播竟也念得字正腔圆,就是足以让人感知到文化的力量。
文化无国界,当国外游戏玩家读着古典名著、看着神州河山、念着汉字发音之时,他们对中华文化的理解和向往,就在一次次过关中,慢慢累积、渐渐丰富。
而这就是《黑神话:悟空》问世的更深层次意义,因为“踏上取经路,远比抵达灵山更重要”。
终审:马福忠 王霁月