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快评丨不要让《黑神话:悟空》承载太多命题

   时间:2024-08-20 16:12:11 来源:搜狐资讯作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

话题性作品值得关注,但行业的重心偏转、产品的稳定输出,终究需要长期主义的坚持,需要建筑于市场理性之上

8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》上午10时正式上线。最近,关于这款游戏的消息已铺天盖地,热搜几乎俯拾即是,相信哪怕不是游戏玩家,也或多或少看到了类似消息。

一款游戏,形成这么大的热度,称之为某种文化现象也不为过。事实上在国内的文化产业里,游戏相对处在一个尴尬的位置,不像电视剧、电影,游戏其实还面临“存在合法性”的元问题——比如被一些家长视为“眼中钉”。但这一次游戏居然出圈到这个程度,可谓罕见。

这款游戏最初引发关注是在2020年,当时开发者公布了首段实机演示视频,精致的画面表现、击打反馈,震撼了业界。加之是以中国古典小说《西游记》为蓝本,当然也更吸引中国玩家的注目。

当时这款游戏表现出的素质达到了3A水准——这是一个行业术语,指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏。在此之前,国产游戏少有公认3A级水准的。3A游戏被视为游戏工业的“皇冠明珠”,过去几乎被外国公司垄断。

国产游戏在网络游戏、手机游戏已经十分成功,有数据显示,2023年全球游戏收入前50的上市游戏企业中,中国上榜了17家企业、数量位列各国之首。但3A游戏仍显缺乏。

《黑神话:悟空》的意义由此可见一斑,它有可能成为第一款以中国故事为蓝本、第一个中国游戏公司开发的3A级产品。那么它的热度也就可以理解了,这不仅是一款不错的游戏,还承担了“扬眉吐气”的期待。

或许正因为期待过高,开发者不敢轻易上市,历经了数年的制作和打磨,才终于面世。目前国内外测评媒体均给出了高分,游戏预售阶段的销量打破国产游戏此前的预售记录,上线一小时游戏平台玩家数突破百万。人们认为,它会成为一部标杆性的作品。

这当然是好事,不仅意味着国内游戏工业达到了新的层次,也是一次非常成功的文化输出——该游戏在国外同样引发巨大关注,有外国网友在线求推荐《西游记》的外语版。这款游戏可以说是古典文化、游戏工业、国际视野巧妙结合的案例。

当然,目前《黑神话:悟空》或许承载了太多的命题。比如在大众舆论层面的陈义过高,被视为“国产之光”,也让一款消费品被寄托了很多情绪。它终究是款游戏,是个需要市场认可的消费品,如果其素质本身被掩盖于宣发名头和营销话术之下,便可能产生副作用。可以想见,这款游戏的影响力很可能是空前绝后的,而下一部国产游戏的大制作相比它来说,也会缺少这些里程碑式的标签。

因此,更重要的仍然是质量本身,是非常直观甚至冷酷的市场反馈,对于后来者来说,《黑神话:悟空》的路径是无法依赖和重现的。舆论需要保持某种清醒和冷静,从质量本身去为产品定义合理的坐标,帮助厂商清晰地探测行业水位。

《黑神话:悟空》会让人想起动画电影《西游记之大圣归来》——有意思的是,两部都以《西游记》为原型,也都被视为了各自行业国产崛起的标志(游戏和动画)。在一个标杆之后,想要走向开挂式的一路高光当然不容易,中间可能依然要经历起起伏伏。

这或许才是一个行业的真相,优质作品的量产化、相关投资的充实、上下游产业链的完善,仍需要时间。就像《黑神话:悟空》所代表的买断制单机游戏,在国内游戏产业里相对处于边缘位置,难以一夜之间改变。

所以,《黑神话:悟空》固然优秀,人们也需要以平常心来看待,包括直面之后可能出现的负面评价。话题性作品值得关注,但行业的重心偏转、产品的稳定输出,终究需要长期主义的坚持,需要建筑于市场理性之上。

红星新闻特约评论员 易之

编辑 赵瑜

红星评论投稿邮箱:hxpl2020@qq.com

 
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