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玩家1小时破百万,多只股大涨!《黑神话:悟空》狂吸金

   时间:2024-08-20 14:52:58 来源:南方都市报作者:任飞扬编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

面对全球游戏市场超万亿元的规模,中国一直在期待能够代表国家水平的单机大作。

8月20日,国产3A大作《黑神话:悟空》终于全球解锁。抖音、B站、微博……各种玩家通关测评。

历时4年,成本上亿。从2020年8月20日的首支预告片,到每年8月20日阶段性成果展示,再到今日全球解锁,《黑神话:悟空》的现象级走红,被称为中国游戏产业的标志性事件。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,“黑神话承载了太多人对国产3A游戏的期许,准确说是对国产游戏在国际上的地位,国产移动游戏已经实现全球领先,但3A游戏领域还没有出现能够引发全球用户关注和追逐的大作,在游戏IP方面也缺少能够引领国际潮流的产品”。

“国产游戏正在走向精品游戏和游戏出海,用3A游戏来冲击全球市场,是国产游戏的大势所趋”,产业时评人张书乐表示。

截至上午11点,这款游戏在Steam平台的同时在线玩家达104.5万,超越《CS2》登顶Steam热玩榜。与《黑神话:悟空》相关概念股也被热炒,华谊兄弟等继续大涨态势。

苦等4年,玩家“盛宴”

《黑神话:悟空》制作人冯骥在当天早间发文表示,“如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是你玩过任何游戏的换皮”。

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

让众多玩家津津乐道的,是国产游戏的玩法创新和品质升级。游戏科学此前表示,有积极运用先进的游戏开发技术,如实景扫描、动态捕捉等,力求在视觉呈现上达到高标准。一个画面精致、动作流畅、特效场景令人惊叹的游戏世界,让玩家的好评度持续走高。

此外,中国故事的世界表达也是很大亮点。《黑神话:悟空》以《西游记》为灵感来源,无论场景、角色设计还是故事情节,都展示出传统文化的独特魅力和深厚底蕴。该款游戏的出版单位浙江出版集团数字传媒有限公司曾发文介绍,为了能真实还原《黑神话》中的故事场景,游戏制作团队来到山西多个景点采风,尤其是山西彩塑的元素,被大量建模应用于游戏场景中。这种文化自信的表达,让国内玩家感到骄傲,也让国际玩家对中华文化产生兴趣。

苦等4年的解锁,由于《黑神话:悟空》通关需要较长时间,多家公司、游戏媒体甚至宣布为员工放假,以便员工体验该游戏。

有B站UP主试玩期间表示,“已经玩了几十个小时了还没有通关,游戏体量方面一定能让大家玩个爽”。在游戏画面和品质方面,有玩家表示“我还没打到boss,听说第二章才开始坐牢。不过场景是真的好细致啊!”

券商积极评价,游戏工业化更进一步

“《黑神话:悟空》爆火的最大根源,在于中国游戏产业一直在3A游戏上存在空白。世界第一大游戏市场和最有钱的游戏公司,却没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品,这是中国游戏人和玩家内心的痛。” 产业时评人张书乐告诉记者。

就在游戏上线前夕,据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日—13日),《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。此外,该游戏在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个地区霸榜。

《黑神话:悟空》开放预下载后,在不到4小时内,Steam下载使用带宽曾一度飙升至70Tbps的峰值,超越了2020年《赛博朋克 2077》预载创造并保持的50Tbps的峰值纪录。

开源证券指出,《黑神话:悟空》的预售火爆,显示出高质量国产游戏对市场的强大吸引力。国产3A游戏的发展不仅有助于提升中国游戏产业的整体水平,还能为相关企业带来可观的经济效益。预售成绩的亮眼表现,虽然不能完全代表游戏的最终成功,但无疑为未来的销售奠定了良好的基础。

中信建投证券表示,游戏科学团队再次证明游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。

长江证券则认为,《黑神话:悟空》的诞生或可说明国产游戏在工业化能力上已逐步向发达游戏市场看齐。未来3A游戏有望借助免费游戏、订阅付费等新的商业模式实现玩家拓展。

泼天流量下,吸金力值得期待

值得关注的是,3A游戏简单来说就是开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏。

一直以来,在资本主导的商业环境下,3A游戏制作面临严重挑战。一是拥有3A级别经验的开发团队不多,二是很少有资本方愿意斥巨资投入有可能的亏本生意,三是传统买断制形式的商业价值被严重低估。

此前,游戏科学创始人冯骥曾透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。

目前渠道方面,《黑神话》首发上线的平台包括PC端的Steam、Wgame、EpicGames,以及主机端的PlayStation。四个平台的渠道抽成比例分别为20%、30%、12%、30%。游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版、328元的数字豪华版、820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。

令业界关注的还有,《黑神话:悟空》“吸金”能力如何?据“国游销量榜”统计的数据,截至2024年7月13日,《黑神话:悟空》游戏预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。

不过,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,“销售额很可能创国产单机游戏新高,但高昂成本未必会带来很高的利润”。

“《黑神话:悟空》本质上是国产游戏一次不求赚钱、只求质量的冲击3A游戏之战”,产业时评人张书乐认为,“游戏圈和玩家带有强烈的情怀感,加上其是单机游戏,更代表着颓势二十年的国产单机的复兴希望。但同时,买断制的单机游戏就算全球销量达到顶级大作,其收益也不会如网游那般吸金。”

“个人认为,没有500万套以上销量,就无法成为实至名归的国产首个3A大作,就当下的表现而言,1000万套可期。”

不是大厂出品?起底游戏科学

在业内人士看来,大厂过于注重游戏在收益上的“爆款”能力,而单机游戏显然无法达成KPI。而带有强烈情怀感的初创游戏工作室,反而敢于冲击各种创意。

作为《黑神话:悟空》的开发制作厂商,游戏科学一战成名。游戏科学成立于2014年6月,主创团队其实与腾讯渊源颇深,主要来自《御龙在天》《qq华夏》《全民飞机大战》等腾讯端游、手游项目。比如公司创始人冯骥,曾是腾讯《斗战神》项目的核心成员。

在张书乐看来,尽管是初创工作室,但却有大厂背景,“游戏科学本身就是脱胎于腾讯的量子工作室。当年该工作室推出的暗黑类网游《斗战神》,尽管在市场上遭遇失败,却成为《黑神话:悟空》的一个开端”。

2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱(现名“英雄游戏”)的6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。2020年8月20日,冯骥带领游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,迅速在游戏圈引起轰动。随后,腾讯第一时间组团调研,随后通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。彼时,冯骥等人提出了游戏科学的愿景。成为“世界第一ARPG游戏开发商”。

《黑神话:悟空》的破天流量,也让资本市场躁动不已。比如今年4月,海信视像与《黑神话:悟空》达成官方全球合作伙伴;今年8月,第三方游戏手柄厂八位堂官宣,推出联名款手柄于8月18日上线售卖;8月19日,瑞幸咖啡正式上线联名饮品“腾云美式”,券后11.02元/杯,等等。此外,据《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴京东提供的数据,围绕手办的两次预售,共计110万人次预约。

近日,多只与《黑神话:悟空》关联的股票持续活跃。8月19日华谊兄弟20%涨停强势封板;8月20日,截至上午11点半,华谊兄弟继续大涨超15%。该公司近日在投资者互动平台上透露,其持有英雄互娱5.17%的股权,而英雄互娱正是《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方之一。

《黑神话:悟空》出版方浙版传媒,虽然不会参与后续游戏发售的分成,截至今日上午11点半,股价上涨超10%;虽然致尚科技称没有直接和游戏手柄厂八位堂合作,但致尚科技股价继续保持上涨态势。

采写:南都·湾财社记者 王艳玲 陈镜安

 
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