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Oculus创始人勒基:Meta裁撤VR第一方内容业务,利在行业长远发展

   时间:2026-01-20 18:19:13 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,meta公司现实实验室(Reality Labs)的裁员消息引发广泛关注。此次裁员规模超过千人,涉及该部门约10%至15%的员工,这一举动被外界解读为meta对元宇宙战略的收缩,甚至有人猜测其正在逐步放弃虚拟现实(VR)业务。然而,Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)在社交平台X上连发多条帖子,对这一观点提出强烈反驳。

勒基援引《纽约时报》的报道指出,尽管裁员人数较多,但meta仍拥有全球最大的虚拟现实团队,其员工数量远超竞争对手,具备显著优势。他将此次裁员形容为“将原本六个月内正常的人员流动集中压缩到60天内完成”,认为这并非对元宇宙业务的致命打击,而是公司内部的一次结构性调整。

勒基强调,此次裁员的核心在于波及的业务范围。被裁撤的岗位主要集中在meta旗下的第一方内容业务,即负责开发自研虚拟现实游戏的工作室。他直言,这些团队长期对虚拟现实生态系统造成负面影响,甚至阻碍了行业的健康发展。

据勒基分析,meta为推动自研游戏,不惜投入大量资金、营销资源和渠道支持,甚至牺牲了核心技术研发和平台稳定性。这种做法不仅挤压了第三方开发商的生存空间,还导致市场资源分配失衡。他指出,即便是一些运营高效的第三方开发商,也难以与meta旗下工作室的预算规模抗衡,后者获得的资源远超市场实际回报水平。

勒基进一步表示,尽管meta的自研游戏作品口碑出众、制作精良,但它们的成功反而加剧了行业生态的失衡。这些作品吸引了大量关注度和市场份额,导致独立开发者的生存空间被进一步压缩。他坦言:“这些团队的表现确实出色,但正是这种成功让行业问题雪上加霜。”

在勒基看来,当前资本环境趋紧,meta应将资源更多投入到核心技术研发和平台稳定性建设上,而非与支撑行业存续的第三方开发商直接竞争。他透露,此次调整实际上是对Oculus初创理念的回归。公司早期曾明确目标——“不做任天堂”,即避免封闭的、由第一方内容主导的商业模式,转而构建一个开放、共享的生态系统,让更多开发者从中受益。

勒基也承认,裁员必然带来人力成本的损耗,他对受影响的员工表示难过。但他同时强调,缩减第一方内容业务虽然短期内会引发阵痛,但从长远来看,对虚拟现实行业的健康发展无疑是一件好事。这一观点为meta的裁员行动提供了新的解读视角,也引发了业界对虚拟现实生态未来走向的深入思考。

 
 
 
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