微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期在接受采访时透露,公司正计划将新研发的生成式AI模型“Muse”广泛应用于视频游戏领域,并逐步推出由AI参与创作的游戏作品。这一消息引发了业界的高度关注。
据了解,Muse是微软上周发布的一款创新AI模型,其独特之处在于能够生成游戏视觉效果及控制器操作。在发布时,微软通过一段演示视频展示了Muse如何利用2020年热门游戏《尖峰战队》的训练数据,成功生成了逼真的游戏画面。这一成果不仅展现了AI在游戏制作方面的巨大潜力,也预示着游戏行业即将迎来一场技术革命。
纳德拉在采访中难掩对Muse的兴奋之情,他将其与自己首次接触其他生成式AI时的震撼体验相提并论。他表示,微软已经制定了详尽的计划,旨在将这一前沿技术应用于多个游戏项目,以探索其在游戏创作方面的无限可能。
他进一步解释道:“我们希望通过利用游戏数据,生成既保持游戏风格一致性,又能展现多样性和支持用户自定义修改的内容。这正是我们研发Muse的初衷和目标。”纳德拉还透露,微软已经训练了一批AI模型来创建游戏内容,并正在进行试玩测试。
在谈到Muse的演示时,纳德拉回忆道:“当菲尔·斯宾塞第一次向我展示Muse时,他手持Xbox控制器,模型根据输入实时生成输出,而且游戏内容与输入保持高度一致。那一刻,我深刻感受到了AI在游戏领域的巨大潜力。”
然而,随着生成式AI在游戏行业的热议,也引发了一些担忧。有人担心这一技术可能导致游戏开发行业的失业问题加剧,以及剽窃现象的泛滥。但对此,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克持不同观点。他认为,AI不仅不会取代人类开发者,反而可能创造更多的就业机会,推动游戏行业的繁荣发展。
同样持乐观态度的还有《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯。他表示,开发者应该积极拥抱AI技术,与其合作而非对抗。他认为AI是一项“既令人害怕又令人兴奋的技术”,能够为游戏创作带来全新的灵感和可能性。