微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期在一场公开讨论中,详细阐述了微软对于游戏业务的坚定立场,这一表态无疑为外界关于Xbox部门未来的猜测画上了句号。此前,微软联合创始人保罗·艾伦的投资公司曾建议微软剥离Xbox业务,但这一提议并未得到采纳。如今,纳德拉明确表示,微软对游戏的投入并非权宜之计,而是基于长远的战略考量。
纳德拉强调,微软与游戏的渊源颇深,早在Windows系统问世之前,《微软飞行模拟器》便已成为微软旗下的一员。他提到:“游戏在微软的发展历程中占据着举足轻重的地位,我们致力于纯粹为了游戏而发展游戏。我始终认为,那些仅为达成其他目标而存在的业务缺乏真正的生命力,我们的游戏业务则完全不同。”
在回应有关微软最新AI模型“Muse”训练问题的提问时,纳德拉进一步阐述了游戏业务在微软战略版图中的重要性。他指出,通过“Muse”技术,微软在游戏领域的全新投资将极大地提升游戏制作的速度与效率。纳德拉表示:“作为世界上最大的游戏发行商之一,我们有理由相信,‘Muse’将为我们带来巨大的助力。但与此同时,我们也必须坚守高质量的游戏制作标准。因为,如果失去了这一核心,我们就无法继续在游戏领域立足。”
纳德拉还将微软的游戏业务与谷歌的YouTube视频网站进行了类比,指出尽管它们并非专为训练AI而设立,但它们所积累的数据却为AI模型的训练提供了宝贵的资源。他强调,微软的游戏业务同样拥有这样的潜力,能够为公司的AI研发提供有力支持。
值得注意的是,微软在“Muse”模型的训练中,使用了Ninja Theory工作室的一款已取消的项目。然而,该工作室已明确表示,这一AI模型将不会直接用于游戏制作,而是旨在提高人类的工作效率。这一表态无疑为外界关于AI可能取代人类游戏制作者的担忧提供了有力的回应。
纳德拉的这一系列表态,不仅为微软游戏业务的未来指明了方向,也彰显了微软在AI与游戏融合领域的雄心壮志。随着技术的不断进步,微软有望在游戏与AI的交叉领域创造出更多令人瞩目的成果。