微软游戏部门的掌舵人菲尔·斯宾塞,近期在接受Gamertag Radio的专访时,深入探讨了Xbox主机硬件在微软多元化游戏开发策略中的核心角色。他明确表示,尽管微软正积极拓展多平台游戏市场,Xbox硬件依然是其品牌不可或缺的一环。
斯宾塞强调:“玩家应基于硬件的性能及与个人游戏偏好的契合度来选择设备。我们致力于凭借硬件实力赢得市场。”他还介绍了微软的新营销活动“This is an Xbox”,该活动旨在打破设备界限,使任何设备都能通过Xbox Game Pass和云游戏服务融入Xbox生态系统。
斯宾塞进一步阐述道,如今游戏已成为核心,而非平台为先。他指出:“多数热门游戏均能在多个平台上运行,这些游戏正是排行榜上的佼佼者。”他期望构建一个支持创作者的平台,助力他们跨越不同屏幕与玩家互动。
尽管如此,斯宾塞也肯定了微软将持续研发新一代Xbox硬件的决心。他说:“Xbox硬件是我们的基石,‘box’更是品牌名称的一部分。作为负责人,我深知硬件对我们至关重要,但我们不会为了硬件利益而限制游戏在其他平台的发布。”
斯宾塞还透露,微软正积极考虑开发手持版Xbox,以顺应当前手持PC的流行趋势,如华硕ROG Ally和Valve的Steam Deck。他表示,微软正研究如何将Xbox游戏更好地适配至这些设备,并期待在未来取得显著进展。