中国游戏行业在过去一年中经历了波澜壮阔的变革,既有令人振奋的突破,也面临着前所未有的挑战。
令人欣喜的是,高品质单机游戏《黑神话:悟空》的横空出世,不仅填补了中国游戏在3A大作领域的空白,还赢得了国际市场的广泛赞誉。该游戏一举夺得被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA年度最佳动作游戏和玩家之声两大奖项,并在Steam平台上取得了令人瞩目的销售成绩,全球收入超过80亿元。这一成就甚至引起了国外使馆的注意,纷纷向中国游戏工委等机构咨询,关注中国是否会有更多类似的高品质3A游戏问世。
同时,在中国游戏市场,新品爆款层出不穷,加上常青游戏的回暖,共同推动了市场规模的稳步增长。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%;中国游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。这三项关键指标均创下了历史新高。
然而,在成功产品闪耀光芒的同时,游戏行业也经历了巨大的波动。2024年,有超过114款游戏停运,其中超过一半的游戏运营时间不足两年,新游死亡率较高。即使是腾讯、网易、字节、快手等大厂的游戏部门也经历了重组,中小型厂商更是面临着激烈的竞争和淘汰。
游戏市场的竞争愈发激烈,产品不仅要与画面精美、玩法新颖的新品竞争,还要与运营稳定的常青游戏争夺用户。根据《2024年1-11月中国常青游戏榜》数据显示,共有30款游戏上榜,合计收入超过55亿美元,占中国地区10月游戏收入Top 50总预估收入的70%左右,相比上半年,常青游戏的优势进一步凸显。
面对这一趋势,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭指出,未来游戏行业将出现明显的两极分化现象。有条件的大企业将继续加大投入,走精品化道路;而中小企业则需要注重成本控制,向休闲化、轻量化转型,依靠持续不断的创意在市场中生存。
《黑神话:悟空》的成功证明了中国团队打造精品3A大作的能力,也推动了游戏精品化的趋势。随着买量成本的上涨和玩家需求的提升,游戏厂商必须不断向内容和技术的高地发起冲击。吉比特CTO胡兆彬认为,差异化道路是产品生存的唯一出路,游戏企业应回到研发的本质,做让自己和用户都感到兴奋的产品。
腾讯副总裁张巍也分析了技术变革和商业模式转变对游戏行业的影响。他指出,在技术“新裂变”的影响下,品质标准线不断抬高,优胜劣汰的速度加快,国内游戏厂商只能持续加大投入,以精品突围。同时,GaaS模式(服务型游戏)也在全球市场上证明了其先进性,海外厂商已经开始学习中国游戏厂商,将用户体验放在首位,在战略布局和产品开发上更多考虑长线运营的思路。
在手游行业高度竞争的背景下,国产3A领域仍然是一片蓝海。然而,精品化的道路意味着高昂的研发投入和漫长的研发周期,只有少数巨头和大厂能够承受。因此,中腰部游戏厂商受到严重挤压,为了生存只能不断下沉,转向更为休闲、放置的玩法,以满足玩家愈发碎片化的游戏需求。
这一点在SLG、策略品类的复苏上体现得尤为明显。2024年,这一原本强调重度投入的游戏品类开始向休闲化转变,寻求更多泛用户的认可。创新性产品如《无尽冬日》和《三国:谋定天下》等爆款新游的诞生,显著提升了这一品类在游戏市场的影响力。
小游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。根据《报告》数据显示,2024年国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。这一市场的迅猛增长得益于游戏行业抓住了非主力游戏用户,通过平台间的打通和发行模式的创新,将触角伸向了这些用户。
然而,随着市场竞争的加剧,小游戏行业的从业者也开始思考如何转向。长线运营和出海成为新的关键词。Unity中国副总裁肖蓓蓓指出,小游戏需要主打精品化、长线化运营,以削减买量成本、改善获利情况。同时,小游戏出海也成为新的发展趋势,其上手门槛低、碎片化等特点符合部分海外用户游戏习惯,且海外市场仍处于初期发展阶段,市场竞争压力小,企业入局难度相对低。