在2024年的游戏行业中,变革与重组成为了主旋律,颠覆性创新、多元化探索以及市场空间的上下拓展,共同勾勒出一幅生动的行业画卷。在这一背景下,世纪华通凭借卓越表现脱颖而出,成为A股游戏板块的佼佼者。
前三季度,世纪华通营收高达155.29亿元,同比增长58.66%,净利润达到18.03亿元,同比增长26.17%,这两项数据均刷新了公司上市以来的记录,并稳居行业首位。这一辉煌成就的背后,离不开子公司点点互动的杰出贡献。
根据Sensor Tower10月的报告,点点互动旗下的4X策略手游《Whiteout Survival》(国内名为《无尽冬日》)在中国和海外市场均表现出色,收入分别增长了24%和4%,蝉联国产手游出海收入榜首。同时,这款游戏也助力点点互动全球收入再提升8%,使其在国内发行商中排名第三,全球发行商中排名第十。
尽管点点互动自2010年成立以来长期深耕海外市场,但在国内一直较为低调。《无尽冬日》作为点点互动在国内大力推广的首款产品,其成功并非偶然。面对竞争激烈的游戏市场和SLG赛道,点点互动凭借精准把握时代脉搏,实现了海内外的双赢。
世纪华通副总裁、董秘黄怡在今年的ChinaJoy期间表示,点点互动近年来的整体表现以及《无尽冬日》的成功,既具有偶然性,也具有必然性。内部认为,这些成就离不开天时、地利、人和的完美结合。
深入分析《无尽冬日》的成功因素,不难发现,其并非仅仅依靠某个风口,而是多方面做到了行业领先。首先是赛道玩法的微创新,将SLG休闲化,满足了新一代玩家的需求。在SLG和RPG作为中国企业出海核心力量的背景下,点点互动通过降低游戏难度、提高付费换取活跃用户的效率,成功吸引了更多玩家。
同时,副玩法在《无尽冬日》中也起到了重要作用。近年来,随着玩法创新陷入瓶颈,内部玩法融合与外部买量创意融合已成为中小团队突围的重要手段。点点互动通过添加魔性买量等辅助玩法,增加了游戏内容,吸引了更多休闲玩家,并成功转化为SLG玩家。
点点互动还准确把握了小游戏发展的脉搏。今年小游戏市场迎来爆发,流水从200亿增长到400亿,买量甚至超过了手游。而《无尽冬日》重度休闲化的理念恰逢其时,结合点点互动擅长的买量打法,成功在微信小游戏领域实现了四个月的霸榜。
然而,《无尽冬日》的成功并非一蹴而就,而是点点互动过去四年多不断试错、纠正方向、尝试玩法融合和探索市场变化的结果。在世纪华通收购点点互动之前,其主要从事休闲自研和代理业务,代理的《刀塔传奇》海外版、《阿瓦隆之王》等产品都取得了不俗的成绩。
2018年,世纪华通收购点点互动后,着手推动其业务升级,从海外代理发行转向自研自发。这一战略决策非常明智,因为当时行业竞争压力巨大,好产品供不应求,大量传统发行团队被迫转型。而点点互动通过跨品类自研,实现了从休闲游戏到SLG+模拟经营融合产品的成功转型。
点点互动休闲自研的出身决定了其产品打法并非高举高打、几年磨一剑的方式,而是采用“快速迭代-验证-调整”的套路。通过极快的开发节奏(1-2个月),持续不断地根据市场反馈做出最优调整。冰雪题材便是通过不断跑数据测试出来的最优解。