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《罗布乐思》CEO放话:我们的目标是每天吸引10亿活跃用户!

   时间:2024-09-07 19:05:28 来源:ITBEAR作者:赵云飞编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】9月7日消息,在近日举办的《罗布乐思》开发者大会上,首席执行官兼联合创始人David Baszucki发表了主题演讲,揭示了一项雄心勃勃的计划:推动游戏平台实现每日10亿活跃用户,并占据全球游戏内容收益的10%。

Baszucki指出,尽管《罗布乐思》当前每日活跃用户已达7950万,但想要跃升至10亿仍是一个巨大的挑战。他特别强调了用户群体的多样性,澄清了一个常见的误解,即《罗布乐思》的用户主要都是儿童。事实上,Baszucki透露,在每日访问平台的用户中,有58%的年龄超过13岁。

据ITBEAR了解,《罗布乐思》的创立初衷源于一个问题:人们如何通过游戏建立联系?Baszucki与Erik Cassel在2006年共同创办了这个平台,旨在通过游戏将人们紧密联系在一起。如今,随着游戏行业的蓬勃发展,全球有34亿游戏玩家,市场规模超过1800亿美元,这为《罗布乐思》提供了巨大的增长潜力。

在迈向10亿活跃用户的过程中,《罗布乐思》不仅设定了游戏内容收益占全球10%的宏伟目标,还预计在路上将达到约3亿日活。Baszucki表示,他们相信这些用户中的大部分是为了共同游戏而聚集在《罗布乐思》,而其余的用户则是为了购物、娱乐、学习或社交等目的。

为了加速用户增长,《罗布乐思》在发布会上还推出了一系列新功能。其中包括“Party”功能,该功能将允许用户在平台上聚集、交流和体验游戏,特别是为13岁及以上的用户提供了语音聊天功能,预计将在今年底全面上线。

此外,《罗布乐思》还加强了音乐方面的内容,推出了“What's Playing”功能,帮助用户发现平台上的热门和趋势歌曲以及相关游戏体验。同时,计划于2025年推出的“音乐排行榜”功能将进一步提升用户在音乐方面的体验。通过与音乐分发服务公司DistroKid的合作,《罗布乐思》旨在成为一个有机和沉浸式的音乐发现目的地。

Baszucki的愿景是将《罗布乐思》打造成一个连接全球玩家的综合性游戏平台,而这一系列新功能和宏伟目标无疑为这一愿景注入了强大的动力。

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