ITBear旗下自媒体矩阵:

“猴子”出圈又出海,消费新动能如何被点燃?

   时间:2024-08-30 08:36:32 来源:ITBEAR作者:赵云飞编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】8月30日消息,由中国深圳一家民营企业研发的中国首款3A单机游戏《黑神话:悟空》自2020年公布实机演示视频以来,便吸引了全球众多游戏玩家的关注。如今,游戏发售已超一周,但其热度依旧不减,不仅在3A单机游戏领域填补了中国的空白,还在消费市场掀起了一股强劲的“中国风”。这款游戏的火爆,与国产动漫电影的崛起相呼应,展现了中国在文化创意产业的深厚积累与蓬勃发展。

《黑神话:悟空》作为一款动作冒险游戏,其故事背景源自中国古典名著《西游记》,自2018年立项启动以来,便被业内视为中国首款3A单机游戏的里程碑。游戏上线后,迅速引爆了玩家们的热情,其默认语言为中文,而非传统的英文,这一改变也让众多玩家感慨万千。从市场的反馈来看,《黑神话:悟空》实现了口碑与销量的双赢。据数据显示,游戏首发当天,总销量预计超过450万套,首日销售额突破15亿元人民币,上线仅四天,全球销量便已突破千万份。在Steam平台上,同时在线玩家人数突破200万,位列该平台历史峰值第二位。

据ITBEAR了解,国产游戏的此番成功,与国产动漫电影的崛起相似,都体现了中国在文化创意产业的深厚底蕴与持续创新。中国丰富的传统文化为游戏开发提供了取之不尽的素材资源,而游戏行业的多年深耕细作,也使得爆款游戏的诞生成为水到渠成之事。《黑神话:悟空》的热度不仅是中国游戏的一次历史性突破,也是近年来中国游戏产业快速发展的缩影。2023年,中国游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿大关,游戏用户规模达6.74亿。民营企业在此中扮演了重要角色,据统计,目前国内现存游戏相关企业41.1万家,其中民营企业占比高达98.67%。

《黑神话:悟空》的成功,充分展示了民营企业在科技创新中的主体地位,尤其是在新技术和新领域的拓展上,民营企业凭借其灵活的机制和明确的市场导向,展现出更多优势。与手游市场的繁荣相比,3A单机游戏领域长期缺乏国产游戏的身影,主要因其开发门槛高和投资风险大。而游戏科学在研发上的巨大投入,每小时的开发成本高达1500万至2000万元,最终成就了这款现象级作品。民营企业自负盈亏的投资模式,灵活的体制机制,使其更能适应全球市场需求,有利于全身心投入游戏研发与市场化推进。

《黑神话:悟空》的火爆不仅带来了销量和流量,也为消费市场注入了新动能。游戏对硬件的高要求推动了PS5、电脑、显卡等相关硬件产品的销售增长。同时,游戏的各类周边产品也备受追捧,如一款高度还原游戏造型的“天命人”手办,定价1998元的限量版礼盒上线仅1分钟即售罄。此外,游戏还带动了取景地的旅游发展,山西等地因游戏而热度攀升,启动了相关旅游活动。

专家指出,《黑神话:悟空》的火爆是对首发经济的具体诠释,游戏产业虽为线上消费,但与线下消费场景深度融合,带动了线上线下一体化的新消费业态。电竞比赛、电竞酒店等消费场景已较为成熟,而首发经济注重新产品、新内容、新场景的推出,为消费市场提供了巨大空间。以创新为特征,首发经济符合个性化、多元化、体验化的消费发展趋势。

随着《原神》《王者荣耀》《和平精英》等国产游戏的成功出海,中国游戏出口正逐渐向多类型、全平台方向发展。高质量的游戏产品出口对中国服务贸易的提升具有积极意义。2024年上半年,中国服务贸易继续快速增长,服务进出口总额达35980.3亿元,同比增长14%。其中,知识密集型服务贸易增长迅速,个人文化和娱乐服务等领域表现突出。随着中国经济实力的提升,中国企业和产品的品牌也越来越深入人心,为国货崛起与文化出海奠定了坚实基础。

游戏已成为当前国际文化传播的重要媒介之一,《黑神话:悟空》植根于深厚的中国传统文化,让玩家在体验游戏冒险刺激的同时,也感受到了中国神话世界的魅力和东方美学的吸引力。展望未来,中国需通过现代文化产业的方式方法,以更加文化自信的姿态,创作出更多专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,全面提升国际传播效能。

 
举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version