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“黑神话悟空”来袭,腾讯能否借此“复仇”网瘾少年?

   时间:2024-08-26 21:18:21 来源:ITBEAR作者:钟景轩编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

【ITBEAR】8月26日消息,《黑神话悟空》震撼发布,国产3A游戏之光

8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的游戏在万众期待中正式发布,迅速在网络上掀起滔天巨浪。其热度在各大平台飙升,知乎上的讨论热度半天内突破4000万,甚至超过了某些重大社会事件的关注度。这不仅让游戏圈震惊,也让整个社会好奇:一款游戏为何能有如此大的影响力?

据ITBEAR了解,《黑神话:悟空》的背后是一位名叫冯骥的游戏制作人。他出生于1982年,正值《西游记》电视剧开播的那一年。从小对网络游戏充满热情的冯骥,在大学时便沉迷于《魔兽世界》,毕业后不顾家人反对,毅然投身游戏行业,追寻自己的梦想。然而,现实却给了他沉重的一击。在小公司的游戏策划岗位上,他目睹了行业内的种种潜规则,这些经历让他深感失望,并写下了《谁谋杀了我们的游戏》一文,控诉游戏厂商只将玩家视为敛财对象。

冯骥的才华并未被埋没,他后来加入了腾讯,并参与了网游《斗战神》的策划工作。这款游戏原本寄托了他改变中国游戏产业的希望,但在商业压力面前,最终也未能逃脱“变现”的命运,玩家口碑迅速崩塌,冯骥也因此成为了众矢之的。这段经历让他深感挫败,最终决定离开腾讯,创立了自己的游戏科学公司。

在经历了多年的沉淀和积累后,冯骥和他的团队决定挑战国产3A游戏的空白,重启《斗战神》项目,并将其更名为《黑神话:悟空》。他们投入巨资,历经数年的研发,终于在游戏行业掀起了一场革命。2020年,《黑神话:悟空》的首个预告片发布,其高品质的画面和独特的风格瞬间吸引了无数玩家的目光,成为B站必刷的游戏宣传片。

冯骥2007年网络发表的《谁杀死了我们的游戏》

随着《黑神话:悟空》的正式发布,其销售业绩更是令人瞩目。全平台发售量超过450万份,销售额突破15亿元,当天在线玩家超过220万人,创下了单机游戏全球历史的新高。这款游戏不仅证明了中国市场有能力鉴别好的产品,也打破了男性消费能力不如其他群体的刻板印象。同时,腾讯作为投资方之一,也再次证明了其在游戏行业的地位和影响力。

然而,随着《黑神话:悟空》的成功,一些质疑的声音也开始出现。人们开始思考,这款游戏的成功是否可以被复制?资本是否应该继续投资这类“叛逆”的游戏项目?这些问题都亟待时间来回答。但无论如何,《黑神话:悟空》已经为中国游戏行业树立了一个新的标杆,也为未来的游戏开发者们提供了新的思路和方向。

冯骥和他的团队用《黑神话:悟空》向世界证明了,坚持梦想和创新,即使面对再多的困难和挑战,也能创造出属于自己的辉煌。这款游戏的成功不仅是中国游戏行业的一次胜利,也是所有追梦人的一次鼓舞和激励。

 
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