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《黑神话:悟空》爆火之谜?7年豪赌,中国游戏崛起之梦!

   时间:2024-08-21 09:18:28 来源:金融界作者:钟景轩编辑:瑞雪 发表评论无障碍通道

杨奇为《战争艺术:赤潮》创作的插画,图片来源:杨奇微博

紧接着,2018年,恰逢字节跳动大力发展游戏业务,新兴的发行品牌对高品质的产品展现出极大的渴望,并愿意付出重金。游戏科学又为《战争艺术:赤潮》加入了流行的自走棋玩法,并转交朝夕光年发行,又意外获取一笔补充资金,为其转型单机大作的研发提供了一定的底气。

另据罗强分析,在2020年《黑神话:悟空》预告片上线之前,恰逢市场对国产3A游戏的渴望到达巅峰。也正是因此,这款原本籍籍无名的游戏作品才能一飞冲天,达到今天的市场高度。

主创团队对此也有着明显感知。在2020年接受IGN中国采访时,冯骥回忆表示,自己原以为预告片在公开之后,第一波的热度不会太高,顶多全网50万上下,结果当天该视频在B站就已累计超千万播放,至今该视频已经合计积累下超5700万次点击。

他们甚至没有做好官网的访问暴增的准备。以至预告上线当天,冯骥多次接到阿里云的提醒,官网流量已经用完。最终,在一笔比以往大得多的金额充值过后,才稳住官网的访问通道。

“它完全是一个幸运的意外,而不是我们本意能够去做到的事情。”冯骥如是表示,究其原因,也更多是因为游戏承载了一些大家对国家以及民族朴素的热爱。

而在用预告片引爆网络,正式开始进入密集的开发周期之后,《黑神话:悟空》又时间完满的撞上中国游戏行业投资的热潮。

庄明浩回忆,2020年初,腾讯首席战略官James Mitchell在内部会议上做出反思,认为腾讯游戏投资回报率太高,证明公司策略太过保守。高层的发言使得腾讯投资部、战略部以及互动娱乐事业(IEG)倾巢而出,市场上热钱涌动;而成本高达1亿美元的《原神》,更是以其超乎想象的成功激起了市场对长周期大制作游戏项目的信心,这无疑为游戏科学提供了较为宽松的资本环境。

冯骥此前在知乎透露,《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯第一时间组团来拜访,并承诺在不干涉产品决策与公司日常经营的情况下进行投资。2021年3月,广西腾讯创业投资有限公司通过增资获得了游戏科学公司5%的股权。

双方均未透露具体的投资金额,但对比游戏科学公司获腾讯投资前后资产变化情况,可以发现其总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元。有声音认为,这意味着腾讯对游戏科学的投资很可能超过了2亿元。

而钱,只是腾讯对游戏科学助力的一部分。有腾讯内部人士向时代财经指出,游戏科学不缺投资,但作为一家老牌游戏企业,腾讯能为其提供更多技术方面的支持。如腾讯在2012年投资的Epic拥有多款使用虚幻引擎研发的项目,有了技术支持的加持,才最终打动游戏科学。

从最初的手游化浪潮,到撞上字节跳动发力游戏的机遇,以及国内玩家对3A大作渴望巅峰,和随之而来的大厂帮扶,一次又一次的幸运托住了这家创立仅10年的游戏企业疯狂的梦想,帮助它完成了登顶“珠穆朗玛峰”的壮举。

但这样的幸运儿终究是少数。游戏科学不是唯一一家向3A大作发起冲击的初创团队,只是其他人的运气没有这么好。在艰难的登顶之路上,他们大多坠落悬崖。比如《边界》,这款同样由腾讯员工离职创业的国产 3A 太空射击游戏,也曾被玩家寄予厚望,在开发阶段就有包括“入选索尼中国之星作品”等诸多光环加持。

《边界》的停服公告,图片来源:柳叶到工作室微博截图

然而在今年6月,正值《黑神话:悟空》开启预售引发一波又一波舆论热潮之时,《边界》却传来即将停止运营的消息。根据《边境》发行商星辰游戏发布的声明,游戏决定停止运营的原因,是由于柳叶刀工作室在游戏上线后,始终未能针对游戏中存在的各种问题作出修改,且在过去一年内也没有做新的游戏内容,让目前游戏的在线玩家人数“几乎为零”。

开始比抵达更重要

《黑神话:悟空》以其惊人的成功,激起了市场上的乐观情绪。

在不少玩家和业内人士看来,《黑神话:悟空》不只是一款游戏,更是中国游戏行业崛起的象征。游戏产业分析师张书乐向时代财经指出,中国作为世界第一大游戏市场,拥有最有钱的游戏公司,却没有能够真正被称之为3A游戏大作的产品,这是中国游戏人和玩家内心的痛。

玩家李诚兴奋的向时代财经表示,《黑神话:悟空》对中国游戏界的意义,无异于《流浪地球》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻文学,它代表了中国游戏行业的崛起,无异于攀上“珠穆朗玛峰”。

此外,亦有游戏从业者向时代财经分析表示,《黑神话:悟空》成功验证了一条商业道路:即中国团队做3A大作是能赚到钱的,对想投资这个类型产品的投资人肯定是一个正面的激励。“它或许有机会像当年《原神》的成功一样,掀起一波针对中国团队3A游戏的投资浪潮。”

但在产业内部,更多的人仍旧抱有保守预期。如庄明浩,在他看来,大家都在类比《流浪地球》,可然后呢?只有《流浪地球2》接上来了。

庄明浩认为,《黑神话:悟空》的成长背后,有太多不可复制的因素。而受限于买断制商业模式和全球范围内的创投寒冬,短期内也不可能有3A游戏投资的热潮。哪怕对于大厂来说,他们也未必会做更激进的举措。在现在游戏行业里,做“大项目”已经是一个有些陈旧的叙事了,相比高投入高风险,现在大家更喜欢控成本卡预期。

“特别是在小游戏又涨的那么好的基础下,3A大作仍旧属于奢侈品。”庄明浩说。

罗强同样认为,《黑神话:悟空》对国产单机游戏发展起到的作用,更多还是对创作者的士气鼓舞和精神支持。有人做了大家一直想做却不敢做的事情,并把他做成了,确实值得钦佩。可更宏观的市场环境不会因此改变。

但他并不悲观。在采访过程中,罗强向时代财经反问了一个问题:“我们为什么要执着于复制下一个《黑神话:悟空》?”

在这个有着近十年游戏行业从业经验的老兵看来,游戏不一定是要越大才能越好。在绝对的顶点之外,更多独立游戏创作者的努力也应该被肯定。他们虽然没有游戏科学一样撞上时代的天时地利人和,却也在用自己努力,一点点向顶峰迈进。

“这些作品可能没有《黑神话:悟空》那样写实的画面表现能力,但同样有机会能够做出非常优秀的游戏作品。”罗强指出。

这些中腰部的游戏,正在市场没有注意到的角落里茁壮成长。索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波近年来一直在努力的通过“索尼中国之星”项目挖掘国内优秀的游戏项目,而根据他的观察,现在有越来越多1000-2000万美元开发成本的国产项目跑了出来,并且越做越好。

“国内一个很明显的表现,研发团队对新技术接纳程度更好,他们普遍喜欢尝试新的技术,这一点非常不错。”包波向时代财经指出。

在独立游戏的制作人张慎谨看来,这些游戏应该被称之为2A或者2.5A的游戏项目。在游戏行业投入越来越重,风险越来越大,一不小心就容易满盘皆输的背景下,这些投入相对较低却依旧能够保持游戏品质的作品,有机会吸引更多玩家的目光。

“本质上,在单机游戏发展这么多年之后,核心玩家对传统3A大作式的套路化玩法已经有所厌倦。而市场上对于差异化内容的需求,也必定会长期存在。这就是我们的机会。”张慎谨向时代财经分析表示。

当然,大部分产品很难达到《黑神话:悟空》的高度。但坚持自己的热爱,始终是这一批独立游戏人共通的特性,比起超额的经济回报,他们更想要做出自己认可的产品。而从某种程度上来说,他们也是“冯骥”。

6月8日,在《黑神话:悟空》开放预购之时,冯骥发微博表示,“《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字‘试试’。试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性;试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。既然选择了在无人区蹦迪,就该坦然拥抱不确定性带来的恐惧与焦虑。”

在未知的迷雾之中,冯骥不断发问,他又如是写道,“试试嘛,又不会死。”

(应受访者要求,文中李诚、罗强、张慎谨为化名)

来源:时代财经

 
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